Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 79 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 344 de 7565 partidas
Ban
5,2 %189 bans en 3601 partidas, frente a 4,3 % en soloQ
Winrate en ADC56,9 % entre 52,4 % y 61,2 % en 341 partidasSoloQ 50,5 %: diferencia clara
Duración mediana27,6 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,9 %
    SoloQ
    50,5 %
    56,9 % de winrate en amateur sobre 341 partidas, frente a 50,5 % en soloQ sobre 25.752 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    4,3 %
    7,1 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 4,3 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    27,6 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 27,6 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 25.395
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier60 % · 15.554
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 121 partidas
Core (3 legendarios)80 % · 13.855
80 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 76 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop24 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Daño del equipotop24 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 61 en mid game y 12 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
969+53 vs 915
1254-112 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
KalistaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los ADC969 · mediana 915
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los ADC1254 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los ADC+567 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los ADC508 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los ADCrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,5 % · esperado 56,9 % · 43 p+3,6 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado
Orianna68,8 % · esperado 55,4 % · 32 p+13,3 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,1 % · esperado 54,0 % · 41 p+2,1 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 58,1 % · 40 p+1,9 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn31 partidas
    45,2 %diferencia -13,0 ptSoloQ: 50,1 % · 725 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 527 p
  • Gnar20 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 628 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 669 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 627 p
Jungla17 campeones
  • Wukong43 partidas
    60,5 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 50,9 % · 1029 p
  • Jarvan IV37 partidas
    48,6 %diferencia -8,9 ptSoloQ: 50,8 % · 932 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 506 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 324 p
  • Sejuani15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 256 p
Mid17 campeones
  • Orianna32 partidas
    68,8 %diferencia +13,3 ptSoloQ: 54,1 % · 540 p
  • Viktor32 partidas
    56,3 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 51,0 % · 916 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1296 p
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1365 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 533 p
ADC17 campeones
  • Yunara41 partidas
    56,1 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 48,9 % · 2351 p
  • Ashe29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1023 p
  • Kai'Sa26 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1976 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 887 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1414 p
Support16 campeones
  • Seraphine32 partidas
    53,1 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 50,2 % · 655 p
  • Lulu31 partidas
    51,6 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 48,6 % · 2062 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 958 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 806 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1300 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %25.750 picks de 770.080ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %293 picks de 11.836ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %157 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,1 %G197 partidas de 2369
  • 5,1 %G2122 partidas de 2369
  • 4,7 %G3+36 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 97 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.