Presencia en torneo · pick + ban
12,7 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
5,2 %elegido en 394 de 7565 partidas
Ban
7,5 %270 bans en 3601 partidas, frente a 11,9 % en soloQ
Winrate en Top49,2 % entre 44,7 % y 53,8 % en 329 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    11,9 %
    8,5 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 11,9 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    58 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (58 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo57 % · 10.590
Amateur: Grasp of the Undying (46 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Ignite58 % · 10.828
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 55 % · 356 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 101 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1126
15 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 36 en mid game y 24 en late, sobre 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 24 de 100 entre los tops985 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los tops+119 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los tops+212 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los tops979 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los topsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,9 % · 32 p+0,1 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,1 % · esperado 46,4 % · 37 p+7,7 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 49,6 % · 30 p+10,4 ptSoloQ -1,9
Ahri52,9 % · esperado 49,2 % · 34 p+3,7 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu61,1 % · esperado 47,1 % · 36 p+14,0 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Camille24 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 826 p
  • Olaf23 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 443 p
  • Zaahen21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 466 p
  • Garen17 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 935 p
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 313 p
Jungla16 campeones
  • Wukong41 partidas
    48,8 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 48,8 % · 737 p
  • Jarvan IV32 partidas
    50,0 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,3 % · 747 p
  • Xin Zhao28 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 254 p
  • Nocturne21 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 245 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 356 p
Mid16 campeones
  • Syndra30 partidas
    40,0 %diferencia -8,1 ptSoloQ: 50,1 % · 890 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 387 p
  • Ahri26 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 915 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 718 p
  • Yone21 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 974 p
ADC16 campeones
  • Yunara37 partidas
    54,1 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 49,9 % · 1422 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1367 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 960 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 874 p
  • Sivir24 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 427 p
Support15 campeones
  • Lulu32 partidas
    50,0 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 49,8 % · 1313 p
  • Rell29 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 601 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1064 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 665 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 693 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %18.614 picks de 770.072ban 11,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %247 picks de 11.836ban 8,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,6 %G185 partidas de 2369
  • 4,8 %G2114 partidas de 2369
  • 5,7 %G3+43 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 85 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.