Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,4 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,9 %elegido en 567 de 7177 partidas
Ban
5,5 %194 bans en 3543 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid47,3 % entre 43,5 % y 51,1 % en 465 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 376.433 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 2247 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 169.540 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 9307
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 8911
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 76 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 243
10 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (8 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +15,0 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,6 % · esperado 45,6 % · 33 p+15,0 ptSoloQ +2,1
Jarvan IV48,4 % · esperado 45,9 % · 31 p+2,5 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara45,5 % · esperado 43,0 % · 33 p+2,5 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Braum58,1 % · esperado 46,8 % · 31 p+11,3 ptSoloQ +1,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong46,3 % · esperado 45,1 % · 54 p+1,2 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa53,3 % · esperado 42,6 % · 30 p+10,7 ptSoloQ +0,4
Yunara57,1 % · esperado 47,7 % · 35 p+9,4 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 370 p
  • Sion19 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 241 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 274 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 458 p
  • Dr. Mundo13 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 258 p
Jungla16 campeones
  • Wukong33 partidas
    60,6 %diferencia +15,0 ptSoloQ: 51,2 % · 506 p
  • Jarvan IV31 partidas
    48,4 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 48,3 % · 602 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 284 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 173 p
  • Skarner17 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 157 p
Mid15 campeones
  • Syndra46 partidas
    41,3 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 45,7 % · 687 p
  • Viktor40 partidas
    35,0 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 49,9 % · 523 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 675 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 275 p
  • Locke14 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1305 p
ADC16 campeones
  • Yunara33 partidas
    45,5 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 51,6 % · 1161 p
  • Ashe28 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 311 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 839 p
  • Xayah22 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 464 p
  • Sivir21 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 347 p
Support15 campeones
  • Nautilus36 partidas
    41,7 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,3 % · 835 p
  • Braum31 partidas
    58,1 %diferencia +11,3 ptSoloQ: 49,7 % · 539 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1015 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 437 p
  • Rakan24 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 421 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %14.592 picks de 752.860ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %362 picks de 11.050ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,9 %G1153 partidas de 2204
  • 6,1 %G2135 partidas de 2204
  • 6,7 %G3+47 partidas de 704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 153 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.