Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,5 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
8,0 %elegido en 603 de 7565 partidas
Ban
5,5 %197 bans en 3601 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid46,8 % entre 43,2 % y 50,6 % en 491 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 9514
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport61 % · 9087
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 90 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 249
10 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (8 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,1 % · esperado 45,0 % · 35 p+12,2 ptSoloQ +2,8
Jarvan IV45,7 % · esperado 45,6 % · 35 p+0,1 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum54,5 % · esperado 46,7 % · 33 p+7,8 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong47,3 % · esperado 45,0 % · 55 p+2,3 ptSoloQ -1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara58,3 % · esperado 47,8 % · 36 p+10,5 ptSoloQ -1,3
Kai'Sa51,5 % · esperado 42,2 % · 33 p+9,3 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine53,3 % · esperado 43,2 % · 30 p+10,1 ptSoloQ -1,0
Lulu44,1 % · esperado 42,9 % · 34 p+1,2 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn31 partidas
    38,7 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 53,2 % · 370 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 251 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 286 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 464 p
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 258 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV35 partidas
    45,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,3 % · 634 p
  • Wukong35 partidas
    57,1 %diferencia +12,2 ptSoloQ: 52,1 % · 509 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 295 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 182 p
  • Skarner18 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 156 p
Mid16 campeones
  • Syndra48 partidas
    39,6 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 46,2 % · 708 p
  • Viktor40 partidas
    35,0 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 50,5 % · 527 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 688 p
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 292 p
  • Locke16 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1339 p
ADC16 campeones
  • Yunara36 partidas
    41,7 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 52,0 % · 1172 p
  • Ashe29 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 309 p
  • Jinx27 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 846 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 487 p
  • Sivir22 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 348 p
Support15 campeones
  • Nautilus40 partidas
    40,0 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 49,6 % · 837 p
  • Braum33 partidas
    54,5 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 50,2 % · 544 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1036 p
  • Milio27 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 435 p
  • Rakan25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 432 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %15.030 picks de 770.076ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %389 picks de 11.836ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,9 %G1163 partidas de 2369
  • 6,0 %G2143 partidas de 2369
  • 7,0 %G3+53 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 163 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.