Presencia en torneo · pick + ban
6,5 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 130 de 3003 partidas
Ban
2,2 %49 bans en 2188 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en ADC52,9 % entre 45,4 % y 60,3 % en 119 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror83 % · 4195
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier73 % · 3674
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 182 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 701
22 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur: Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards (19 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop13 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 59 en mid game y 59 en late, sobre 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1411+45 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
CorkiADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los ADC538 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 59 de 100 entre los ADC953 · mediana 915
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los ADC1411 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los ADC-1 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los ADC+38 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 71 de 100 entre los ADC418 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 75 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los ADCrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 6 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 154 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 121 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 96 p
  • Sett6 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 102 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 166 p
Jungla8 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 236 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 225 p
  • Pantheon8 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 60 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 62 p
Mid8 campeones
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 263 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 209 p
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 223 p
  • Sylas8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 143 p
  • Annie5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 57 p
ADC8 campeones
  • Tristana15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 478 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 358 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 217 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 356 p
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 226 p
Support11 campeones
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 291 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 133 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 133 p
  • Alistar8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 200 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 259 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %4951 picks de 492.847ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %92 picks de 4668ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %70 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,0 %G125 partidas de 834
  • 4,2 %G235 partidas de 834
  • 6,7 %G3+25 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.