Presencia en torneo · pick + ban
32,4 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
17,0 %elegido en 508 de 2989 partidas
Ban
15,4 %336 bans en 2177 partidas, frente a 3,5 % en soloQ
Winrate en Mid52,1 % entre 48,4 % y 55,7 % en 503 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    4,6 %
    8,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,9 %
    SoloQ
    3,5 %
    15,9 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 3,5 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    61 %
    Jugado en el 73 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (61 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Malignance, Lich Bane y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute86 % · 20.362
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite61 % · 14.413
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 73 % · 543 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 124 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 1295
12 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 78 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop22 %58 % · los mids: 55 %
  2. Presión en el mapatop23 %3,8 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop23 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Teamfight
  • Daño

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 51 en mid game y 69 en late, sobre 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1268+89 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahrimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los mids503 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los mids907 · mediana 899
  • Daño en late · rango 69 de 100 entre los mids1268 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 38 de 100 entre los mids-62 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los mids-73 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 77 de 100 entre los mids3,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 25 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los midsrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 77 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jhin en amateur: +23,0 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn52,5 % · esperado 51,7 % · 40 p+0,8 ptSoloQ -3,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong66,1 % · esperado 52,2 % · 59 p+13,9 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado
Sylas61,0 % · esperado 47,1 % · 41 p+13,9 ptSoloQ +1,4
Syndra52,9 % · esperado 48,5 % · 51 p+4,4 ptSoloQ -1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin71,0 % · esperado 48,0 % · 31 p+23,0 ptSoloQ +0,7
Yunara56,3 % · esperado 50,2 % · 48 p+6,0 ptSoloQ +0,2
Ezreal52,8 % · esperado 51,0 % · 36 p+1,8 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,0 % · esperado 54,2 % · 47 p+11,7 ptSoloQ 0,0
Nautilus54,0 % · esperado 49,5 % · 50 p+4,5 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi58,2 % · esperado 53,0 % · 55 p+5,2 ptSoloQ +3,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx68,8 % · esperado 52,2 % · 32 p+16,5 ptSoloQ -0,2
Kai'Sa52,9 % · esperado 49,2 % · 34 p+3,7 ptSoloQ +0,7
Ashe60,0 % · esperado 56,6 % · 35 p+3,4 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Rell66,7 % · esperado 51,1 % · 33 p+15,6 ptSoloQ +2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn40 partidas
    52,5 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 46,0 % · 617 p
  • Sion34 partidas
    50,0 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 49,8 % · 418 p
  • K'Sante32 partidas
    50,0 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 49,9 % · 425 p
  • Renekton29 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 679 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 610 p
Jungla23 campeones
  • Wukong59 partidas
    66,1 %diferencia +13,9 ptSoloQ: 48,6 % · 975 p
  • Jarvan IV55 partidas
    50,9 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 51,8 % · 954 p
  • Vi33 partidas
    48,5 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 49,8 % · 319 p
  • Xin Zhao30 partidas
    50,0 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 49,6 % · 248 p
  • Nocturne22 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 350 p
Mid19 campeones
  • Syndra51 partidas
    52,9 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 49,2 % · 1250 p
  • Viktor46 partidas
    45,7 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 49,9 % · 1077 p
  • Sylas41 partidas
    61,0 %diferencia +13,9 ptSoloQ: 53,0 % · 1220 p
  • Orianna33 partidas
    48,5 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 52,4 % · 416 p
  • Aurora27 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 464 p
ADC17 campeones
  • Jinx48 partidas
    50,0 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1885 p
  • Yunara48 partidas
    56,3 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1620 p
  • Caitlyn38 partidas
    50,0 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1257 p
  • Ashe37 partidas
    29,7 %diferencia -17,8 ptSoloQ: 51,3 % · 672 p
  • Ezreal36 partidas
    52,8 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 57,0 % · 1106 p
Support17 campeones
  • Nautilus50 partidas
    54,0 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 52,3 % · 1275 p
  • Lulu47 partidas
    66,0 %diferencia +11,7 ptSoloQ: 51,1 % · 1412 p
  • Seraphine38 partidas
    34,2 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 55,0 % · 684 p
  • Karma37 partidas
    54,1 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 53,2 % · 827 p
  • Braum33 partidas
    42,4 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,8 % · 634 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,6 %23.734 picks de 520.505ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur8,5 %397 picks de 4668ban 15,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,8 %152 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

28,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 18,8 %G1156 partidas de 831
  • 16,0 %G2133 partidas de 831
  • 16,5 %G3+61 partidas de 370
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 156 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.