Ficha de campeón · Jungla

Nocturne

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
27,1 %N.º 12 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 259 de 3003 partidas
Ban
18,5 %404 bans en 2188 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Jungla51,0 % entre 45,9 % y 56,0 % en 259 partidasSoloQ 46,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 246.424 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    17,3 %
    SoloQ
    5,8 %
    17,3 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 113.099 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    47 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (47 %).
  • BuildExperimental Hexplate, Stridebreaker, Black Cleaver en lugar de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword
    Amateur
    17 %
    SoloQ
    18 %
    Jugado en el 17 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword (18 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Profane Hydra, Axiom Arc y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades47 % · 3169
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Hail of Blades. 58 % · 287 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 6756
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 683
18 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Axiom Arc
  3. Voltaic Cyclosword
≠ Amateur: Experimental Hexplate, Stridebreaker, Black Cleaver en lugar de Profane Hydra, Axiom Arc, Voltaic Cyclosword. 17 % · 180 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top1 %5,5 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 31 en mid game y 26 en late, sobre 100 junglas.

364-19 vs 383
752-44 vs 796
944-112 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nocturnejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 72 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los junglas364 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los junglas752 · mediana 796
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los junglas944 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los junglas-87 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 28 de 100 entre los junglas-218 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los junglas751 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 80 de 100 entre los junglasrango 80 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 69 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 24 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,7 % · esperado 51,3 % · 30 p+5,4 ptSoloQ -3,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,6 % · esperado 48,4 % · 31 p+3,2 ptSoloQ -1,7
Lulu56,7 % · esperado 53,4 % · 30 p+3,2 ptSoloQ -4,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Orianna50,8 % · esperado 47,2 % · 61 p+3,6 ptSoloQ -3,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 159 p
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 148 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 197 p
  • Malphite12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 239 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 98 p
Jungla16 campeones
  • Wukong30 partidas
    56,7 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 42,3 % · 298 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 105 p
  • Jarvan IV19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 227 p
  • Xin Zhao19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 74 p
  • Shyvana12 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 183 p
Mid15 campeones
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 115 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 341 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 282 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 329 p
  • Akali13 partidas
    —SoloQ: 41,4 % · 181 p
ADC17 campeones
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 203 p
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 448 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 352 p
  • Jinx20 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 546 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 350 p
Support15 campeones
  • Nautilus31 partidas
    51,6 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 46,4 % · 317 p
  • Lulu30 partidas
    56,7 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 43,4 % · 422 p
  • Karma21 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 215 p
  • Rakan21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 151 p
  • Leona18 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 266 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %6540 picks de 492.845ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %175 picks de 4668ban 17,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,8 %129 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 10,4 %G187 partidas de 834
  • 8,0 %G267 partidas de 834
  • 8,4 %G3+31 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 87 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.