Présence en tournoi · pick + ban
8,9 %N° 91 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 701 des 18 670 games
Ban
5,1 %904 bans sur 17 677 games, contre 10,5 % en soloQ
Winrate au poste Support49,0 % entre 43,9 % et 54,2 % sur 253 gamesSoloQ 49,2 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    10,5 %
    5,3 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 10,5 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique70 % · 3 898
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins49 % · 2 691
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 59 % · 27 games
Core (3 légendaires)20 % · 108
20 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Morellonomicon, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 93 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop7 %16 % · les supports : 9 %
  2. Contrôle (CC)top15 %1,5 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 94 en mid game et 94 en late, sur 100 supports.

420+132 vs 288
641+299 vs 342
860+473 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les supports420 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 94 sur 100 parmi les supports641 · médiane 342
  • Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les supports860 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les supports+166 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les supports+222 · médiane +193
  • Map pressure · rang 12 sur 100 parmi les supports3,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 17 sur 100 parmi les supports239 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 31 sur 100 parmi les supportsrang 31 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 93 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn56,7 % · attendu 51,2 % · 30 g+5,5 ptSoloQ -1,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Aatrox14 games
    —SoloQ : 54,0 % · 176 g
  • Malphite13 games
    —SoloQ : 44,8 % · 181 g
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 57,1 % · 56 g
  • Jax11 games
    —SoloQ : 55,4 % · 204 g
  • Sion11 games
    —SoloQ : 48,1 % · 81 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin23 games
    —SoloQ : 46,1 % · 623 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 60,0 % · 105 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 51,3 % · 234 g
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 48,8 % · 123 g
  • Sylas14 games
    —SoloQ : 47,3 % · 243 g
Mid17 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 49,1 % · 293 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 49,6 % · 131 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 53,3 % · 242 g
  • Ahri12 games
    —SoloQ : 45,0 % · 200 g
  • LeBlanc11 games
    —SoloQ : 47,8 % · 161 g
ADC14 champions
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 49,5 % · 703 g
  • Jinx24 games
    —SoloQ : 48,1 % · 376 g
  • Kai'Sa22 games
    —SoloQ : 48,9 % · 615 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 397 g
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 52,0 % · 302 g
Support15 champions
  • Lulu26 games
    —SoloQ : 50,2 % · 510 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 50,4 % · 276 g
  • Karma17 games
    —SoloQ : 50,5 % · 287 g
  • Thresh15 games
    —SoloQ : 45,0 % · 531 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 53,9 % · 280 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 549 picks sur 697 005ban 10,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %176 picks sur 25 798ban 5,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,5 %G165 games sur 4 320
  • 1,7 %G273 games sur 4 324
  • 1,9 %G3+36 games sur 1 882
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 65 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.