Présence en tournoi · pick + ban
12,2 %N° 62 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 324 des 7 565 games
Ban
7,9 %285 bans sur 3 601 games, contre 27,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC58,3 % entre 48,6 % et 67,4 % sur 72 gamesSoloQ 52,0 % : pas d'écart net
Durée médiane27,4 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,6 %
    SoloQ
    27,0 %
    8,6 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 27,0 % en soloQ sur 183 139 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Immortal Shieldbow, Infinity Edge et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel89 % · 11 664
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair90 % · 11 799
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 63 games
Core (3 légendaires)23 % · 1 651
23 %des parties en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des ADC.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %860 · les ADC : 361
  2. Prend ses kills en dueltop9 %23 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 29 en lane, 29 en mid game et 7 en late, sur 100 ADC.

496-29 vs 525
874-41 vs 915
1 177-189 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 29 sur 100 parmi les ADC496 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les ADC874 · médiane 915
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les ADC1 177 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les ADC+365 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les ADC+329 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les ADC860 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 11 sur 100 parmi les ADC52 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les ADC23 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 56 sur 100 parmi les ADCrang 56 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 75 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 33 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 57,1 % · 254 g
  • Malphite5 games
    —SoloQ : 51,9 % · 503 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 562 g
  • Shen5 games
    —SoloQ : 53,4 % · 277 g
Jungle5 champions
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 49,3 % · 540 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 50,1 % · 443 g
  • Sejuani6 games
    —SoloQ : 46,8 % · 141 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 56,4 % · 165 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 54,2 % · 227 g
Mid3 champions
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 51,3 % · 454 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 539 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 46,6 % · 204 g
ADC6 champions
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 55,2 % · 248 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 55,8 % · 577 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 56,5 % · 688 g
  • Aphelios6 games
    —SoloQ : 54,3 % · 370 g
  • —SoloQ : 57,8 % · 199 g
Support6 champions
  • Braum11 games
    —SoloQ : 53,2 % · 609 g
  • Seraphine8 games
    —SoloQ : 58,3 % · 235 g
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 53,6 % · 548 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 699 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 47,2 % · 587 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %13 144 picks sur 770 080ban 27,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %50 picks sur 11 836ban 8,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 0,9 %G122 games sur 2 369
  • 0,8 %G218 games sur 2 369
  • 0,7 %G3+5 games sur 760
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.