Présence en tournoi · pick + ban
8,5 %N° 84 sur 173 champions
Pick
6,1 %pick dans 463 des 7 565 games
Ban
2,4 %87 bans sur 3 601 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,1 % entre 48,7 % et 57,5 % sur 350 gamesSoloQ 48,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,2 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,3 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Trinity Force, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue65 % · 1 603
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment98 % · 2 422
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 92 games
Core (3 légendaires)41 % · 476
41 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 95 % des junglers.

  1. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 17 en lane, 13 en mid game et 12 en late, sur 100 junglers.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundleles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 53 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 17 sur 100 parmi les junglers340 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 13 sur 100 parmi les junglers695 · médiane 796
  • Damage en late · rang 12 sur 100 parmi les junglers897 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les junglers+1 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 53 sur 100 parmi les junglers+79 · médiane +64
  • Map pressure · rang 46 sur 100 parmi les junglers4,6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 78 sur 100 parmi les junglers1 131 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 61 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 21 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les junglersrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 68 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 31 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 40 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 39 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn54,5 % · attendu 54,4 % · 33 g+0,1 ptSoloQ +4,0
Jungleécart à l'attendu
Sejuani70,2 % · attendu 59,2 % · 47 g+11,1 ptSoloQ +2,6
Wukong56,8 % · attendu 53,1 % · 37 g+3,6 ptSoloQ -4,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn56,8 % · attendu 51,8 % · 37 g+4,9 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Syndra70,0 % · attendu 54,3 % · 50 g+15,7 ptSoloQ +4,5
Viktor60,0 % · attendu 53,5 % · 40 g+6,5 ptSoloQ +4,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Seraphine56,7 % · attendu 51,4 % · 30 g+5,3 ptSoloQ -4,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn33 games
    54,5 %écart +0,1 ptSoloQ : 51,5 % · 66 g
  • K'Sante25 games
    —SoloQ : 52,9 % · 51 g
  • Gnar19 games
    —SoloQ : 50,7 % · 67 g
  • Aatrox14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 56 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 50,0 % · 68 g
Jungle15 champions
  • Xin Zhao66 games
    45,5 %écart -8,2 ptSoloQ : 56,2 % · 105 g
  • Sejuani47 games
    70,2 %écart +11,1 ptSoloQ : 50,4 % · 113 g
  • Wukong37 games
    56,8 %écart +3,6 ptSoloQ : 43,1 % · 72 g
  • Skarner28 games
    —SoloQ : 41,3 % · 75 g
  • Cho'Gath19 games
    —SoloQ : 41,4 % · 133 g
Mid17 champions
  • Ahri40 games
    47,5 %écart -5,6 ptSoloQ : 46,5 % · 155 g
  • Syndra31 games
    51,6 %écart -0,3 ptSoloQ : 49,6 % · 117 g
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 41,1 % · 107 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 47,4 % · 57 g
  • Hwei21 games
    —SoloQ : 42,0 % · 50 g
ADC16 champions
  • Jinx36 games
    55,6 %écart 0,0 ptSoloQ : 49,7 % · 157 g
  • Yunara34 games
    44,1 %écart -6,1 ptSoloQ : 47,8 % · 186 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 50,8 % · 128 g
  • Lucian22 games
    —SoloQ : 53,9 % · 76 g
  • Sivir22 games
    —SoloQ : 49,1 % · 53 g
Support16 champions
  • Nautilus39 games
    48,7 %écart -1,2 ptSoloQ : 49,7 % · 153 g
  • Lulu35 games
    51,4 %écart -3,8 ptSoloQ : 47,3 % · 184 g
  • Braum31 games
    45,2 %écart -9,8 ptSoloQ : 46,6 % · 88 g
  • Milio30 games
    46,7 %écart -7,9 ptSoloQ : 49,2 % · 65 g
  • Karma20 games
    —SoloQ : 47,5 % · 99 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 472 picks sur 770 076ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,4 %281 picks sur 11 836ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro4,9 %109 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,3 %G1126 games sur 2 369
  • 4,3 %G2102 games sur 2 369
  • 6,7 %G3+51 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 126 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.