Présence en tournoi · pick + ban
7,5 %N° 94 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 557 des 18 678 games
Ban
4,5 %804 bans sur 17 684 games, contre 7,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,7 % entre 46,3 % et 55,2 % sur 337 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,6 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    7,0 %
    4,6 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 7,0 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup38 % · 9 577
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 24 902
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 71 games
Core (3 légendaires)11 % · 1 734
11 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Amateur : Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (8 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +20,5 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian71,9 % · attendu 51,4 % · 32 g+20,5 ptSoloQ -0,6
Jhin59,4 % · attendu 54,8 % · 32 g+4,6 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Lulu53,1 % · attendu 52,8 % · 32 g+0,4 ptSoloQ +2,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara60,0 % · attendu 52,8 % · 30 g+7,2 ptSoloQ +0,9
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Aatrox21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 740 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 46,6 % · 726 g
  • Nasus16 games
    —SoloQ : 45,1 % · 457 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 52,5 % · 828 g
  • Gnar14 games
    —SoloQ : 53,5 % · 518 g
Jungle16 champions
  • Lee Sin34 games
    50,0 %écart -1,9 ptSoloQ : 47,7 % · 2 173 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 54,7 % · 925 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 47,7 % · 812 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 47,0 % · 600 g
  • Qiyana15 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 849 g
Mid18 champions
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 48,4 % · 797 g
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 214 g
  • Locke17 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 089 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 138 g
  • Yone14 games
    —SoloQ : 53,4 % · 1 065 g
ADC15 champions
  • Yunara34 games
    47,1 %écart -1,6 ptSoloQ : 53,1 % · 1 994 g
  • Kai'Sa33 games
    42,4 %écart -8,0 ptSoloQ : 48,5 % · 2 995 g
  • Jhin32 games
    59,4 %écart +4,6 ptSoloQ : 49,1 % · 2 974 g
  • Lucian32 games
    71,9 %écart +20,5 ptSoloQ : 50,8 % · 1 053 g
  • Caitlyn29 games
    —SoloQ : 53,8 % · 1 305 g
Support17 champions
  • Lulu32 games
    53,1 %écart +0,4 ptSoloQ : 51,8 % · 1 945 g
  • Thresh30 games
    46,7 %écart -2,5 ptSoloQ : 46,1 % · 2 083 g
  • Nautilus25 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 846 g
  • Blitzcrank23 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 337 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 50,4 % · 961 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %24 978 picks sur 697 006ban 7,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %235 picks sur 25 798ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G154 games sur 4 322
  • 1,6 %G269 games sur 4 325
  • 1,7 %G3+32 games sur 1 882
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 54 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.