Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 92 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 323 des 7 565 games
Ban
3,3 %119 bans sur 3 601 games, contre 1,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid55,3 % entre 50,1 % et 60,3 % sur 257 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,7 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,1 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
  • RunesToucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    36 %
    SoloQ
    32 %
    Joué dans 36 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (32 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur32 % · 3 213
≠ Amateur : Toucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur. 36 % · 266 games
SortsSaut éclair + Téléportation53 % · 5 296
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 86 games
Core (3 légendaires)7 % · 380
7 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 92 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,4 · les mids : 0,7
  2. Map pressuretop9 %4 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop25 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 56 en lane, 79 en mid game et 65 en late, sur 100 mids.

538+11 vs 528
977+77 vs 899
1 239+61 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 56 sur 100 parmi les mids538 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les mids977 · médiane 899
  • Damage en late · rang 65 sur 100 parmi les mids1 239 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 20 sur 100 parmi les mids-244 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les mids-324 · médiane +71
  • Map pressure · rang 91 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 23 sur 100 parmi les mids347 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 10 sur 100 parmi les mids16 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les midsrang 55 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 92 sur 100 parmi les mids1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu64,5 % · attendu 57,3 % · 31 g+7,2 ptSoloQ +1,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,6 % · attendu 58,1 % · 33 g+5,6 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 55,7 % · 300 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 54,9 % · 253 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 53,1 % · 211 g
  • Malphite13 games
    —SoloQ : 51,6 % · 306 g
  • Olaf12 games
    —SoloQ : 49,5 % · 190 g
Jungle15 champions
  • Wukong42 games
    52,4 %écart -2,9 ptSoloQ : 53,4 % · 410 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 54,5 % · 198 g
  • Jarvan IV20 games
    —SoloQ : 48,8 % · 369 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 54,7 % · 159 g
  • Sejuani11 games
    —SoloQ : 52,9 % · 121 g
Mid17 champions
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 48,5 % · 656 g
  • Syndra20 games
    —SoloQ : 48,9 % · 615 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 52,0 % · 429 g
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 270 g
  • Aurora13 games
    —SoloQ : 50,7 % · 207 g
ADC16 champions
  • Yunara28 games
    —SoloQ : 51,1 % · 750 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 48,7 % · 485 g
  • Tristana20 games
    —SoloQ : 48,7 % · 577 g
  • Xayah20 games
    —SoloQ : 50,8 % · 327 g
  • Jinx17 games
    —SoloQ : 47,0 % · 557 g
Support15 champions
  • Lulu31 games
    64,5 %écart +7,2 ptSoloQ : 52,1 % · 707 g
  • Nautilus26 games
    —SoloQ : 53,1 % · 657 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 54,8 % · 356 g
  • Rakan18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 342 g
  • Leona17 games
    —SoloQ : 46,5 % · 374 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %10 017 picks sur 770 076ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %212 picks sur 11 836ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,0 %68 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,7 %G164 games sur 2 369
  • 3,4 %G281 games sur 2 369
  • 5,1 %G3+39 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 64 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.