Swain
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 2,8 %pick dans 523 des 18 797 games
- Ban
- 2,8 %495 bans sur 17 789 games, contre 0,4 % en soloQ
Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.DraftDuréeSorts
- Comment la jouerConquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.FrontlineFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,5 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 2,5 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,1 min
- SoloQ
- 26,1 min
- SortsSaut éclair + Fantôme au lieu de Fatigue + Saut éclair
- Amateur
- 52 %
- SoloQ
- 52 %
Comment le jouer ?
Conquérant, puis Malignance, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Malignance
Rylai's Crystal Scepter
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des ADC.
- Contrôle (CC)top1 %1,6 · les ADC : 0,6
- Encaisse les dégâtstop4 %637 · les ADC : 361
- Fait porter ses killstop18 %rang 82 sur 100
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC
Ce qui le marque
- Frontline
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres ADC
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 79 en lane, 79 en mid game et 80 en late, sur 100 ADC.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 70 % des ADC face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 79 sur 100 parmi les ADC575 · médiane 525
- Damage en mid game · rang 79 sur 100 parmi les ADC1 037 · médiane 915
- Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les ADC1 493 · médiane 1 366
- Gold à 15 min · rang 33 sur 100 parmi les ADC-135 · médiane -54
- Gold à 20 min · rang 30 sur 100 parmi les ADC-289 · médiane -85
- Encaisse les dégâts · rang 96 sur 100 parmi les ADC637 · médiane 361
- Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
- Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
- Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les ADCrang 82 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les ADC1,6 · médiane 0,6
- Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 23 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Jinx12 games—SoloQ : 49,4 % · 174 g
- Kai'Sa10 games—SoloQ : 54,2 % · 367 g
- Jhin7 games—SoloQ : 52,0 % · 381 g
- Sivir7 games—SoloQ : 50,8 % · 65 g
- Xayah7 games—SoloQ : 42,2 % · 116 g
- Caitlyn6 games—SoloQ : 48,6 % · 140 g
- Lucian6 games—SoloQ : 55,3 % · 141 g
- Yunara5 games—SoloQ : 52,6 % · 247 g
- Zeri5 games—SoloQ : 47,9 % · 146 g
- Lulu8 games—SoloQ : 56,4 % · 227 g
- Thresh8 games—SoloQ : 53,5 % · 269 g
- Nautilus7 games—SoloQ : 54,0 % · 211 g
- Alistar6 games—SoloQ : 54,6 % · 216 g
- Braum6 games—SoloQ : 61,5 % · 78 g
- Leona6 games—SoloQ : 45,4 % · 130 g
- Morgana6 games—SoloQ : 56,8 % · 44 g
- Rakan5 games—SoloQ : 54,5 % · 101 g
- Sylas5 games—SoloQ : 50,0 % · 62 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste ADC
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,5 %3 175 picks sur 697 006ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %67 picks sur 25 798ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
5,9 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste ADC- 0,5 %G123 games sur 4 354
- 0,5 %G220 games sur 4 354
- 0,7 %G3+13 games sur 1 888
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

