Présence en tournoi · pick + ban
17,6 %N° 38 sur 173 champions
Pick
6,5 %pick dans 493 des 7 565 games
Ban
11,1 %401 bans sur 3 601 games, contre 39,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle59,9 % entre 56,0 % et 63,7 % sur 434 gamesSoloQ 50,3 % : écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    59,9 %
    SoloQ
    50,3 %
    59,9 % de winrate en amateur sur 434 games, contre 50,3 % en soloQ sur 36 733 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    4,8 %
    3,1 % des picks du poste en amateur, contre 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,9 %
    SoloQ
    39,6 %
    13,9 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 39,6 % en soloQ sur 183 139 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup94 % · 34 387
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 36 730
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 130 games
Core (3 légendaires)18 % · 4 576
18 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 89 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop12 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop13 %5,4 · les junglers : 4,7
  3. Prend ses kills en dueltop15 %25 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 74 en lane, 46 en mid game et 49 en late, sur 100 junglers.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1 055-1 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 74 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 46 sur 100 parmi les junglers791 · médiane 796
  • Damage en late · rang 49 sur 100 parmi les junglers1 055 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+665 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les junglers+943 · médiane +64
  • Map pressure · rang 87 sur 100 parmi les junglers5,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 16 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 18 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 11 sur 100 parmi les junglersrang 11 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 53 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 89 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 64 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 86 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn72,5 % · attendu 61,1 % · 40 g+11,4 ptSoloQ +0,7
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,1 % · attendu 60,5 % · 58 g+1,6 ptSoloQ +0,5
Wukong60,3 % · attendu 59,9 % · 63 g+0,4 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu
Viktor69,8 % · attendu 59,6 % · 43 g+10,2 ptSoloQ +1,4
Ahri64,4 % · attendu 59,9 % · 45 g+4,5 ptSoloQ +0,5
Syndra59,3 % · attendu 58,8 % · 54 g+0,5 ptSoloQ -0,1
ADCécart à l'attendu
Ashe73,3 % · attendu 61,9 % · 30 g+11,4 ptSoloQ -0,6
Yunara61,8 % · attendu 57,1 % · 55 g+4,7 ptSoloQ +2,2
Supportécart à l'attendu
Karma73,3 % · attendu 61,4 % · 30 g+12,0 ptSoloQ +0,9
Seraphine66,7 % · attendu 61,6 % · 33 g+5,1 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn59,2 % · attendu 58,7 % · 49 g+0,5 ptSoloQ +0,5
K'Sante60,0 % · attendu 59,0 % · 30 g+1,0 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa64,4 % · attendu 57,2 % · 45 g+7,3 ptSoloQ +0,4
Yunara69,0 % · attendu 62,6 % · 42 g+6,4 ptSoloQ +0,8
Caitlyn69,7 % · attendu 61,9 % · 33 g+7,8 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 63,0 % · 66 g+3,7 ptSoloQ +0,2
Rell70,0 % · attendu 63,8 % · 30 g+6,2 ptSoloQ -0,4
Lulu61,5 % · attendu 57,9 % · 39 g+3,7 ptSoloQ 0,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn40 games
    72,5 %écart +11,4 ptSoloQ : 49,9 % · 1 085 g
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 53,1 % · 965 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 50,9 % · 713 g
  • Renekton23 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 070 g
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 52,4 % · 748 g
Jungle17 champions
  • Wukong63 games
    60,3 %écart +0,4 ptSoloQ : 49,9 % · 1 612 g
  • Jarvan IV58 games
    62,1 %écart +1,6 ptSoloQ : 51,0 % · 1 440 g
  • Xin Zhao33 games
    57,6 %écart -2,8 ptSoloQ : 53,4 % · 393 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 52,0 % · 683 g
  • Skarner23 games
    —SoloQ : 51,2 % · 498 g
Mid17 champions
  • Syndra54 games
    59,3 %écart +0,5 ptSoloQ : 49,3 % · 1 802 g
  • Ahri45 games
    64,4 %écart +4,5 ptSoloQ : 49,4 % · 1 920 g
  • Viktor43 games
    69,8 %écart +10,2 ptSoloQ : 52,4 % · 1 310 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 53,6 % · 730 g
  • Hwei22 games
    —SoloQ : 49,7 % · 658 g
ADC16 champions
  • Yunara55 games
    61,8 %écart +4,7 ptSoloQ : 52,2 % · 2 768 g
  • Ezreal34 games
    55,9 %écart -6,0 ptSoloQ : 53,8 % · 1 881 g
  • Jhin31 games
    51,6 %écart -6,5 ptSoloQ : 48,8 % · 3 144 g
  • Xayah31 games
    48,4 %écart -11,4 ptSoloQ : 47,3 % · 1 114 g
  • Ashe30 games
    73,3 %écart +11,4 ptSoloQ : 50,0 % · 876 g
Support17 champions
  • Lulu44 games
    54,5 %écart -7,4 ptSoloQ : 51,7 % · 2 627 g
  • Nautilus41 games
    56,1 %écart -0,7 ptSoloQ : 49,5 % · 2 153 g
  • Seraphine33 games
    66,7 %écart +5,1 ptSoloQ : 51,1 % · 871 g
  • Rakan32 games
    46,9 %écart -10,4 ptSoloQ : 50,2 % · 1 133 g
  • Karma30 games
    73,3 %écart +12,0 ptSoloQ : 52,9 % · 1 542 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %36 733 picks sur 770 076ban 39,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,1 %368 picks sur 11 836ban 13,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,0 %157 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

21,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 5,9 %G1140 games sur 2 369
  • 5,7 %G2136 games sur 2 369
  • 4,9 %G3+37 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 140 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.