Présence en tournoi · pick + ban
34,2 %N° 5 sur 173 champions
Pick
20,4 %pick dans 610 des 2 986 games
Ban
13,8 %300 bans sur 2 174 games, contre 11,1 % en soloQ
Winrate au poste Support52,5 % entre 49,2 % et 55,9 % sur 590 gamesSoloQ 48,7 % : écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 2 986 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    52,5 %
    SoloQ
    48,7 %
    52,5 % de winrate en amateur sur 590 games, contre 48,7 % en soloQ sur 26 775 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,2 %
    SoloQ
    5,1 %
    10,2 % des picks du poste en amateur, contre 5,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,6 %
    SoloQ
    11,1 %
    14,6 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 11,1 % en soloQ sur 127 669 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Kaenic Rookern, Unending Despair et Force of Nature : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup88 % · 23 674
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement67 % · 17 946
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 129 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Unending Despair
  3. Force of Nature

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 114 · les supports : 393
  2. Contrôle (CC)top3 %1,9 · les supports : 1
  3. Joue en teamfighttop12 %57 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 42 en lane, 30 en mid game et 27 en late, sur 100 supports.

255-33 vs 288
287-55 vs 342
317-71 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nautilusles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 42 sur 100 parmi les supports255 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 30 sur 100 parmi les supports287 · médiane 342
  • Damage en late · rang 27 sur 100 parmi les supports317 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 24 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les supports-143 · médiane +193
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les supports4,9 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les supports1 114 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les supports57 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les supportsrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 97 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 32 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn62,5 % · attendu 52,2 % · 40 g+10,3 ptSoloQ +2,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong59,4 % · attendu 52,6 % · 64 g+6,8 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV58,5 % · attendu 54,4 % · 41 g+4,1 ptSoloQ -4,3
Midécart à l'attendu
Orianna63,6 % · attendu 56,6 % · 44 g+7,1 ptSoloQ +3,7
ADCécart à l'attendu
Jinx60,0 % · attendu 52,5 % · 35 g+7,5 ptSoloQ -2,9
Ezreal52,1 % · attendu 51,6 % · 71 g+0,5 ptSoloQ 0,0
Caitlyn56,1 % · attendu 53,5 % · 41 g+2,6 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Karma65,6 % · attendu 57,9 % · 64 g+7,7 ptSoloQ +4,3
Lulu55,4 % · attendu 54,5 % · 92 g+0,9 ptSoloQ +1,1
Milio58,1 % · attendu 57,3 % · 31 g+0,8 ptSoloQ -1,5

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn64,5 % · attendu 52,9 % · 31 g+11,6 ptSoloQ -0,8
Dr. Mundo56,3 % · attendu 52,5 % · 32 g+3,7 ptSoloQ -0,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong58,3 % · attendu 52,5 % · 60 g+5,9 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Syndra59,5 % · attendu 56,0 % · 74 g+3,5 ptSoloQ +3,3
Orianna51,2 % · attendu 48,5 % · 41 g+2,7 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Jinx67,5 % · attendu 52,5 % · 40 g+15,0 ptSoloQ +0,2
Sivir62,5 % · attendu 51,7 % · 32 g+10,8 ptSoloQ +4,5
Tristana52,4 % · attendu 48,6 % · 42 g+3,7 ptSoloQ +0,8
Jhin57,7 % · attendu 56,6 % · 52 g+1,1 ptSoloQ -1,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top23 champions
  • Ornn40 games
    62,5 %écart +10,3 ptSoloQ : 50,2 % · 633 g
  • Renekton38 games
    39,5 %écart -9,0 ptSoloQ : 47,5 % · 805 g
  • Aatrox30 games
    50,0 %écart -4,1 ptSoloQ : 49,3 % · 839 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 55,9 % · 531 g
  • Sion29 games
    —SoloQ : 51,6 % · 436 g
Jungle21 champions
  • Wukong64 games
    59,4 %écart +6,8 ptSoloQ : 49,3 % · 1 147 g
  • Jarvan IV41 games
    58,5 %écart +4,1 ptSoloQ : 45,5 % · 849 g
  • Xin Zhao39 games
    33,3 %écart -19,9 ptSoloQ : 48,0 % · 329 g
  • Nocturne31 games
    48,4 %écart -3,2 ptSoloQ : 53,1 % · 322 g
  • Vi26 games
    —SoloQ : 55,2 % · 348 g
Mid22 champions
  • Syndra52 games
    46,2 %écart -2,9 ptSoloQ : 48,8 % · 1 128 g
  • Viktor51 games
    39,2 %écart -10,5 ptSoloQ : 49,0 % · 1 144 g
  • Ahri50 games
    46,0 %écart -4,5 ptSoloQ : 47,7 % · 1 275 g
  • Orianna44 games
    63,6 %écart +7,1 ptSoloQ : 54,8 % · 480 g
  • Hwei23 games
    —SoloQ : 51,1 % · 579 g
ADC15 champions
  • Yunara88 games
    47,7 %écart -2,9 ptSoloQ : 47,7 % · 1 905 g
  • Ezreal71 games
    52,1 %écart +0,5 ptSoloQ : 52,8 % · 1 537 g
  • Caitlyn41 games
    56,1 %écart +2,6 ptSoloQ : 48,8 % · 1 378 g
  • Jhin39 games
    43,6 %écart -4,8 ptSoloQ : 50,4 % · 2 506 g
  • Ashe36 games
    36,1 %écart -11,9 ptSoloQ : 50,5 % · 699 g
Support17 champions
  • Lulu92 games
    55,4 %écart +0,9 ptSoloQ : 50,5 % · 1 484 g
  • Karma64 games
    65,6 %écart +7,7 ptSoloQ : 54,6 % · 961 g
  • Braum57 games
    31,6 %écart -16,8 ptSoloQ : 46,2 % · 1 441 g
  • Leona44 games
    54,5 %écart -3,7 ptSoloQ : 43,4 % · 1 301 g
  • Rell39 games
    43,6 %écart -10,0 ptSoloQ : 44,9 % · 801 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %26 775 picks sur 520 505ban 11,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,2 %476 picks sur 4 668ban 14,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,0 %202 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

36,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 22,4 %G1186 games sur 831
  • 18,9 %G2157 games sur 831
  • 15,1 %G3+56 games sur 370
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 186 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.