Présence en tournoi · pick + ban
8,7 %N° 82 sur 173 champions
Pick
6,1 %pick dans 459 des 7 565 games
Ban
2,6 %95 bans sur 3 601 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,4 % entre 45,4 % et 55,3 % sur 276 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,9 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,1 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Liandry's Torment, Bloodletter's Curse et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup54 % · 1 345
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 2 478
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 61 games
Core (3 légendaires)13 % · 100
13 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Protoplasm Harness
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 99 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %58 % · les junglers : 52 %
  2. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les junglers : 0,7
  3. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 64 en mid game et 87 en late, sur 100 junglers.

344-40 vs 383
828+32 vs 796
1 200+144 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les junglers344 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 64 sur 100 parmi les junglers828 · médiane 796
  • Damage en late · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 200 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-467 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-768 · médiane +64
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les junglers4,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 58 sur 100 parmi les junglers895 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 99 sur 100 parmi les junglers58 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les junglersrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 99 sur 100 parmi les junglers1,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 49 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 25 sur 100 parmi les junglers63 · médiane 66
  • Invade · rang 18 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong53,2 % · attendu 50,4 % · 47 g+2,8 ptSoloQ -0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu53,1 % · attendu 52,5 % · 32 g+0,7 ptSoloQ -3,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 54,8 % · 62 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 48,9 % · 47 g
  • Olaf15 games
    —SoloQ : 45,6 % · 57 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 46,2 % · 52 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 56,3 % · 64 g
Jungle15 champions
  • Wukong47 games
    53,2 %écart +2,8 ptSoloQ : 48,5 % · 97 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 52,1 % · 117 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 42,5 % · 40 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : — · 28 g
  • Shyvana11 games
    —SoloQ : 49,1 % · 55 g
Mid15 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 50,4 % · 129 g
  • Syndra28 games
    —SoloQ : 50,9 % · 108 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 42,7 % · 96 g
  • Orianna17 games
    —SoloQ : 54,9 % · 51 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 58,5 % · 94 g
ADC15 champions
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 52,0 % · 127 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 45,9 % · 209 g
  • Ashe24 games
    —SoloQ : 53,7 % · 54 g
  • Jinx22 games
    —SoloQ : 48,1 % · 158 g
  • Tristana18 games
    —SoloQ : 42,9 % · 161 g
Support15 champions
  • Lulu32 games
    53,1 %écart +0,7 ptSoloQ : 46,5 % · 170 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 49,2 % · 120 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 60,8 % · 51 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 40,0 % · 90 g
  • Karma17 games
    —SoloQ : 50,5 % · 101 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 484 picks sur 770 076ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %218 picks sur 11 836ban 2,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %63 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 3,3 %G178 games sur 2 369
  • 4,4 %G2105 games sur 2 369
  • 5,7 %G3+43 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 78 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.