Présence en tournoi · pick + ban
4,2 %N° 127 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 373 des 18 528 games
Ban
2,2 %387 bans sur 17 543 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,1 % entre 46,8 % et 55,3 % sur 368 gamesSoloQ 52,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 25,3 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,1 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 1,6 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,3 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 25,3 min en soloQ.
  • RunesAttaque soutenue au lieu de Conquérant
    Amateur
    54 %
    SoloQ
    48 %
    Joué dans 54 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Conquérant (48 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Kraken Slayer, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant48 % · 5 672
≠ Amateur : Attaque soutenue au lieu de Conquérant. 54 % · 425 games
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 11 782
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 83 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 768
29 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 97 % des junglers.

  1. Invadetop3 %10 % · les junglers : 7 %
  2. Damage de l'équipetop6 %23 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 95 en lane, 87 en mid game et 82 en late, sur 100 junglers.

422+39 vs 383
898+103 vs 796
1 169+113 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kindredles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 95 sur 100 parmi les junglers422 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 87 sur 100 parmi les junglers898 · médiane 796
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les junglers1 169 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 79 sur 100 parmi les junglers+242 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 82 sur 100 parmi les junglers+463 · médiane +64
  • Map pressure · rang 75 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 21 sur 100 parmi les junglers504 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 60 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 19 sur 100 parmi les junglersrang 19 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 16 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 38 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 97 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn61,3 % · attendu 48,8 % · 31 g+12,5 ptSoloQ +1,5
Kai'Sa53,7 % · attendu 50,7 % · 41 g+2,9 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Galio52,8 % · attendu 50,3 % · 36 g+2,5 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu54,5 % · attendu 49,0 % · 33 g+5,5 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 52,3 % · 260 g
  • Nasus17 games
    —SoloQ : 52,5 % · 198 g
  • Ornn17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 83 g
  • Sion17 games
    —SoloQ : 55,1 % · 178 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 51,3 % · 316 g
Jungle17 champions
  • Vi56 games
    41,1 %écart -9,7 ptSoloQ : 63,0 % · 305 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 56,4 % · 408 g
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 124 g
  • Lillia24 games
    —SoloQ : 52,9 % · 329 g
  • Xin Zhao19 games
    —SoloQ : 52,2 % · 268 g
Mid18 champions
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 57,5 % · 332 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 51,1 % · 583 g
  • Viktor20 games
    —SoloQ : 54,9 % · 616 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 54,6 % · 348 g
  • LeBlanc16 games
    —SoloQ : 47,3 % · 283 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa41 games
    53,7 %écart +2,9 ptSoloQ : 51,0 % · 1 293 g
  • Caitlyn31 games
    61,3 %écart +12,5 ptSoloQ : 55,3 % · 613 g
  • Yunara31 games
    41,9 %écart -7,2 ptSoloQ : 53,2 % · 778 g
  • Jinx29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 740 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 56,8 % · 757 g
Support16 champions
  • Lulu32 games
    40,6 %écart -12,5 ptSoloQ : 52,9 % · 890 g
  • Leona28 games
    —SoloQ : 52,3 % · 459 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 52,6 % · 783 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 51,3 % · 934 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 49,6 % · 387 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11 833 picks sur 697 006ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %259 picks sur 25 798ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G158 games sur 4 292
  • 2,0 %G288 games sur 4 299
  • 3,3 %G3+61 games sur 1 866
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 58 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.