Presencia en torneo · pick + ban
8,9 %N.º 91 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 710 de 18.795 partidas
Ban
5,1 %905 bans en 17.787 partidas, frente a 10,5 % en soloQ
Winrate en Jungla54,4 % entre 50,3 % y 58,4 % en 408 partidasSoloQ 53,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,3 %
    SoloQ
    10,5 %
    5,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 10,5 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute76 % · 8098
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.719
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 131 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 2027
43 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 49,9 % · 34 p+0,1 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,8 % · esperado 51,8 % · 31 p+3,0 ptSoloQ -3,0
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal67,6 % · esperado 59,0 % · 37 p+8,6 ptSoloQ -2,3
Caitlyn60,0 % · esperado 52,3 % · 40 p+7,7 ptSoloQ +4,1
Supportdiferencia con lo esperado
Leona59,5 % · esperado 54,1 % · 37 p+5,4 ptSoloQ +0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa62,5 % · esperado 54,3 % · 32 p+8,2 ptSoloQ +2,2
Sion57,6 % · esperado 54,1 % · 33 p+3,5 ptSoloQ +0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum67,6 % · esperado 56,8 % · 34 p+10,8 ptSoloQ +0,9
Leona58,0 % · esperado 54,8 % · 50 p+3,2 ptSoloQ +5,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 317 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 412 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 95 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 300 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 287 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin51 partidas
    51,0 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 52,1 % · 1292 p
  • Wukong34 partidas
    50,0 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 52,6 % · 173 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 442 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 231 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 344 p
Mid17 campeones
  • Ahri31 partidas
    54,8 %diferencia +3,0 ptSoloQ: 50,0 % · 316 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 525 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 473 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 291 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 232 p
ADC16 campeones
  • Yunara41 partidas
    46,3 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 55,2 % · 708 p
  • Caitlyn40 partidas
    60,0 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 59,3 % · 610 p
  • Ezreal37 partidas
    67,6 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 55,1 % · 720 p
  • Jhin33 partidas
    54,5 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 51,3 % · 1404 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 676 p
Support15 campeones
  • Lulu40 partidas
    42,5 %diferencia -13,9 ptSoloQ: 56,9 % · 805 p
  • Nautilus40 partidas
    50,0 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 55,8 % · 717 p
  • Leona37 partidas
    59,5 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 52,3 % · 532 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 261 p
  • Thresh23 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 811 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.732 picks de 697.006ban 10,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %301 picks de 25.798ban 5,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,2 %G196 partidas de 4352
  • 2,5 %G2111 partidas de 4354
  • 2,2 %G3+41 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.