Presencia en torneo · pick + ban
20,8 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
7,0 %elegido en 1312 de 18.761 partidas
Ban
13,8 %2447 bans en 17.754 partidas, frente a 16,1 % en soloQ
Winrate en Top65,8 % entre 56,2 % y 74,2 % en 73 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    65,8 %
    SoloQ
    52,1 %
    65,8 % de winrate en amateur sobre 73 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 2364 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,4 %
    SoloQ
    16,1 %
    13,4 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 16,1 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike70 % · 1649
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite57 % · 1347
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 137
11 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Amateur: Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 79 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop22 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Juega los teamfights
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los tops+585 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los tops+1152 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 14 de 100 entre los tops447 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 79 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 8 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Nasus6 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 47 p
Jungla4 campeones
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 71 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 298 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 43 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 106 p
Mid2 campeones
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 41 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 81 p
ADC6 campeones
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 290 p
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 163 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 136 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 157 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 49 p
Support6 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 178 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 180 p
  • Rakan6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 85 p
  • Yuumi6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 63 p
  • Blitzcrank5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 120 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2364 picks de 697.004ban 16,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %49 picks de 25.798ban 13,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,3 %G114 partidas de 4339
  • 0,5 %G222 partidas de 4342
  • 0,7 %G3+14 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.