Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 671 de 7536 partidas
Ban
11,5 %412 bans en 3576 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Top49,5 % entre 44,5 % y 54,4 % en 277 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    4,0 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo91 % · 27.859
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash60 % · 18.162
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 69 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3462
25 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Amateur: Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow, Infinity Edge (34 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los tops.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop4 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 82 en mid game y 73 en late, sobre 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1149+69 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los tops621 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los tops1149 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los tops+509 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los tops+766 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los tops1006 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 11 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los topsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lulu en amateur: +15,2 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,0 % · esperado 49,4 % · 35 p+10,6 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,6 % · esperado 46,6 % · 33 p+10,9 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu66,7 % · esperado 51,5 % · 30 p+15,2 ptSoloQ 0,0

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani53,3 % · esperado 43,4 % · 30 p+9,9 ptSoloQ +4,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 49,8 % · 30 p+10,2 ptSoloQ +0,3
Ahri54,8 % · esperado 49,5 % · 31 p+5,4 ptSoloQ -0,3
Syndra52,9 % · esperado 50,7 % · 34 p+2,3 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn36 partidas
    41,7 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 52,7 % · 1087 p
  • Sion32 partidas
    25,0 %diferencia -23,5 ptSoloQ: 57,5 % · 815 p
  • Malphite16 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1252 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1221 p
  • Jax14 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 918 p
Jungla16 campeones
  • Wukong35 partidas
    60,0 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 48,5 % · 1146 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1305 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 527 p
  • Trundle12 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 89 p
  • Cho'Gath10 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 848 p
Mid15 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1513 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1139 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1716 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 581 p
  • Hwei12 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 643 p
ADC16 campeones
  • Yunara33 partidas
    57,6 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 48,2 % · 2329 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 907 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1625 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1471 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 2538 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    66,7 %diferencia +15,2 ptSoloQ: 49,7 % · 2258 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1690 p
  • Karma19 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1315 p
  • Rakan19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 874 p
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 965 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %30.475 picks de 770.072ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %218 picks de 11.836ban 13,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

30,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,1 %G172 partidas de 2358
  • 4,1 %G296 partidas de 2360
  • 3,7 %G3+28 partidas de 757
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 72 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.