Presencia en torneo · pick + ban
32,6 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
12,3 %elegido en 928 de 7565 partidas
Ban
20,3 %732 bans en 3601 partidas, frente a 19,7 % en soloQ
Winrate en Jungla55,2 % entre 50,9 % y 59,5 % en 364 partidasSoloQ 50,6 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,2 %
    SoloQ
    50,6 %
    55,2 % de winrate en amateur sobre 364 partidas, frente a 50,6 % en soloQ sobre 25.142 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,3 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 22.849
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 25.124
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)56 % · 7701
56 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 92 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop8 %5,7 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los junglas: 0,7
  3. Daño del equipotop22 %20 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 74 en mid game y 57 en late, sobre 100 junglas.

417+33 vs 383
843+47 vs 796
1078+22 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los junglas417 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los junglas843 · mediana 796
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los junglas1078 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los junglas+28 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los junglas+74 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los junglas5,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los junglas845 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 36 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 69 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los junglasrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los junglas20 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 23 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 75 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +12,6 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV68,4 % · esperado 55,8 % · 38 p+12,6 ptSoloQ +1,1
Wukong59,5 % · esperado 55,2 % · 42 p+4,3 ptSoloQ -0,9
Middiferencia con lo esperado
Viktor62,5 % · esperado 54,9 % · 32 p+7,6 ptSoloQ -0,4
Syndra56,4 % · esperado 54,0 % · 39 p+2,4 ptSoloQ -0,2
Ahri55,8 % · esperado 55,2 % · 43 p+0,6 ptSoloQ +3,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine57,1 % · esperado 57,0 % · 42 p+0,2 ptSoloQ -0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara75,7 % · esperado 58,0 % · 37 p+17,6 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus71,1 % · esperado 58,4 % · 38 p+12,7 ptSoloQ -0,6
Milio59,4 % · esperado 53,8 % · 32 p+5,5 ptSoloQ +2,2
Lulu53,3 % · esperado 53,1 % · 30 p+0,2 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn34 partidas
    47,1 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 46,5 % · 662 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 547 p
  • Camille14 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 824 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 488 p
  • Zaahen14 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 456 p
Jungla20 campeones
  • Wukong42 partidas
    59,5 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 48,7 % · 947 p
  • Jarvan IV38 partidas
    68,4 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 51,8 % · 1111 p
  • Shyvana30 partidas
    50,0 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 60,8 % · 572 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 506 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 341 p
Mid21 campeones
  • Ahri43 partidas
    55,8 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 52,6 % · 1405 p
  • Syndra39 partidas
    56,4 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 49,4 % · 1111 p
  • Viktor32 partidas
    62,5 %diferencia +7,6 ptSoloQ: 50,9 % · 913 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 524 p
  • Xerath15 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 349 p
ADC18 campeones
  • Ashe43 partidas
    55,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 53,1 % · 793 p
  • Yunara40 partidas
    37,5 %diferencia -14,9 ptSoloQ: 49,6 % · 1845 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1278 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 768 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1507 p
Support16 campeones
  • Nautilus43 partidas
    51,2 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 50,9 % · 1437 p
  • Seraphine42 partidas
    57,1 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 50,5 % · 665 p
  • Lulu29 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1743 p
  • Rell26 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 914 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 955 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %25.141 picks de 770.076ban 19,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %266 picks de 11.836ban 20,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,5 %G1106 partidas de 2369
  • 4,9 %G2115 partidas de 2369
  • 4,3 %G3+33 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 106 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.