Ficha de campeón · Support

Renata Glasc

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
6,3 %N.º 106 de 173 campeones
Pick
4,9 %elegido en 374 de 7565 partidas
Ban
1,4 %52 bans en 3601 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support53,8 % entre 49,5 % y 58,0 % en 372 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,5 %
    2,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 28,1 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Nashor's Tooth, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian89 % · 10.503
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal85 % · 10.042
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 126 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop1 %60 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 32 en línea, 18 en mid game y 16 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 32 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los supports262 · mediana 342
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los supports274 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 25 de 100 entre los supports-73 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 27 de 100 entre los supports-63 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los supports536 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los supports60 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 20 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 79 de 100 entre los supportsrango 79 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 22 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Vi en amateur: +14,7 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi67,6 % · esperado 53,0 % · 34 p+14,7 ptSoloQ -0,4
Middiferencia con lo esperado
Orianna53,8 % · esperado 52,3 % · 39 p+1,6 ptSoloQ +1,6
Viktor54,5 % · esperado 53,4 % · 33 p+1,1 ptSoloQ +2,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,4 % · esperado 50,9 % · 41 p+12,5 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa60,0 % · esperado 56,6 % · 30 p+3,4 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 50,6 % · 30 p+9,4 ptSoloQ +3,8
Rakan56,7 % · esperado 51,0 % · 30 p+5,7 ptSoloQ -1,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra65,0 % · esperado 54,9 % · 60 p+10,1 ptSoloQ +2,7
Viktor56,8 % · esperado 54,1 % · 37 p+2,6 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn31 partidas
    32,3 %diferencia -22,8 ptSoloQ: 49,3 % · 337 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 315 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 239 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 280 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 292 p
Jungla16 campeones
  • Wukong48 partidas
    52,1 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,5 % · 491 p
  • Jarvan IV42 partidas
    50,0 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 53,5 % · 488 p
  • Vi34 partidas
    67,6 %diferencia +14,7 ptSoloQ: 51,9 % · 283 p
  • Xin Zhao31 partidas
    45,2 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 47,6 % · 164 p
  • Sejuani20 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 110 p
Mid16 campeones
  • Orianna39 partidas
    53,8 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 54,7 % · 267 p
  • Viktor33 partidas
    54,5 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 54,2 % · 426 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 563 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 640 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 243 p
ADC17 campeones
  • Yunara41 partidas
    63,4 %diferencia +12,5 ptSoloQ: 51,7 % · 1039 p
  • Xayah36 partidas
    52,8 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 49,1 % · 448 p
  • Jinx30 partidas
    46,7 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 47,1 % · 677 p
  • Kai'Sa30 partidas
    60,0 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 52,8 % · 940 p
  • Tristana29 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 834 p
Support16 campeones
  • Lulu52 partidas
    55,8 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,8 % · 1062 p
  • Nautilus30 partidas
    60,0 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 55,2 % · 641 p
  • Rakan30 partidas
    56,7 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 47,8 % · 393 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 377 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 290 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %11.803 picks de 770.078ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,7 %319 picks de 11.836ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,3 %164 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 4,9 %G1115 partidas de 2369
  • 5,9 %G2139 partidas de 2369
  • 5,3 %G3+40 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 115 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.