Ficha de campeón · Jungla

Rek'Sai

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
5,8 %N.º 112 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 319 de 18.715 partidas
Ban
4,1 %727 bans en 17.717 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Jungla49,0 % entre 44,4 % y 53,7 % en 308 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,8 %
    3,7 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror85 % · 9264
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.832
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1408
29 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 85 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop15 %5,4 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 16 en mid game y 21 en late, sobre 100 junglas.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Saijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los junglas354 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los junglas935 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los junglas-33 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los junglas-76 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los junglas818 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los junglasrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 45 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 29 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 62 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin52,5 % · esperado 50,1 % · 61 p+2,3 ptSoloQ +3,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,7 % · esperado 47,0 % · 30 p+9,6 ptSoloQ -3,4
Supportdiferencia con lo esperado
Leona50,0 % · esperado 48,6 % · 32 p+1,4 ptSoloQ -3,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa51,3 % · esperado 49,4 % · 39 p+1,9 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus48,6 % · esperado 47,4 % · 37 p+1,3 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 281 p
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 88 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 352 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 187 p
  • Aatrox14 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 349 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin61 partidas
    52,5 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 54,5 % · 1953 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 396 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 271 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 330 p
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 217 p
Mid20 campeones
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 371 p
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 471 p
  • Sylas16 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 519 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 545 p
  • Yone15 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 477 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn31 partidas
    45,2 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 49,9 % · 585 p
  • Jhin31 partidas
    38,7 %diferencia -14,3 ptSoloQ: 50,4 % · 1238 p
  • Yunara30 partidas
    56,7 %diferencia +9,6 ptSoloQ: 47,5 % · 847 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1266 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 660 p
Support16 campeones
  • Leona32 partidas
    50,0 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 46,0 % · 409 p
  • Thresh30 partidas
    36,7 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 49,2 % · 946 p
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 817 p
  • Lulu23 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 866 p
  • Braum22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 308 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.842 picks de 697.006ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %218 picks de 25.798ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G165 partidas de 4326
  • 1,7 %G275 partidas de 4336
  • 1,3 %G3+25 partidas de 1887
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.