Presencia en torneo · pick + ban
19,4 %N.º 32 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 1266 de 18.767 partidas
Ban
12,7 %2247 bans en 17.760 partidas, frente a 34,6 % en soloQ
Winrate en Jungla48,4 % entre 45,9 % y 50,9 % en 1103 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    34,6 %
    13,6 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 34,6 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike96 % · 37.011
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 38.600
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 200 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 6733
28 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop12 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop13 %5,4 · los junglas: 4,7
  3. Consigue sus kills en duelostop15 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 46 en mid game y 49 en late, sobre 100 junglas.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1055-1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los junglas791 · mediana 796
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los junglas1055 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los junglas+665 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los junglas+943 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 11 de 100 entre los junglasrango 11 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 64 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 86 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +11,6 pt en 72 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo61,8 % · esperado 50,8 % · 34 p+11,0 ptSoloQ -5,0
Sion53,3 % · esperado 48,6 % · 45 p+4,7 ptSoloQ +2,3
Nasus51,3 % · esperado 46,5 % · 39 p+4,8 ptSoloQ -1,4
Ambessa49,0 % · esperado 48,6 % · 51 p+0,5 ptSoloQ -1,0
Yone50,0 % · esperado 48,1 % · 36 p+1,9 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,6 % · esperado 43,9 % · 72 p+11,6 ptSoloQ +0,9
Jarvan IV52,3 % · esperado 50,5 % · 111 p+1,8 ptSoloQ -1,2
Vi50,7 % · esperado 48,4 % · 75 p+2,3 ptSoloQ +0,1
Nocturne56,8 % · esperado 50,8 % · 37 p+5,9 ptSoloQ +0,5
Viego53,8 % · esperado 48,7 % · 39 p+5,2 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Akali60,5 % · esperado 49,3 % · 38 p+11,3 ptSoloQ -0,4
Hwei58,8 % · esperado 47,2 % · 34 p+11,6 ptSoloQ +1,9
Ahri50,8 % · esperado 45,8 % · 65 p+5,0 ptSoloQ +0,7
Viktor53,4 % · esperado 47,9 % · 58 p+5,5 ptSoloQ +0,6
Syndra52,5 % · esperado 47,8 % · 59 p+4,8 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn55,8 % · esperado 46,4 % · 77 p+9,5 ptSoloQ -0,7
Jhin58,8 % · esperado 52,4 % · 85 p+6,4 ptSoloQ 0,0
Yunara48,6 % · esperado 46,4 % · 111 p+2,2 ptSoloQ +0,1
Ezreal55,7 % · esperado 53,0 % · 88 p+2,6 ptSoloQ -1,4
Lucian50,6 % · esperado 49,2 % · 77 p+1,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank57,8 % · esperado 47,2 % · 64 p+10,6 ptSoloQ +0,1
Yuumi55,3 % · esperado 46,5 % · 38 p+8,8 ptSoloQ -1,0
Seraphine52,7 % · esperado 47,4 % · 55 p+5,4 ptSoloQ +1,6
Rell47,8 % · esperado 44,3 % · 46 p+3,6 ptSoloQ 0,0
Leona49,3 % · esperado 48,0 % · 71 p+1,3 ptSoloQ -0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Aatrox60,4 % · esperado 49,3 % · 48 p+11,1 ptSoloQ -0,4
Malphite58,8 % · esperado 50,1 % · 51 p+8,7 ptSoloQ +2,4
Olaf59,5 % · esperado 50,7 % · 37 p+8,8 ptSoloQ +0,1
K'Sante49,2 % · esperado 45,9 % · 59 p+3,2 ptSoloQ +0,8
Ornn52,8 % · esperado 50,7 % · 53 p+2,1 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado
Locke60,0 % · esperado 45,9 % · 30 p+14,1 ptSoloQ +2,5
Syndra53,7 % · esperado 49,1 % · 67 p+4,7 ptSoloQ +0,8
Viktor52,1 % · esperado 48,9 % · 71 p+3,2 ptSoloQ +1,3
Galio52,5 % · esperado 47,8 % · 40 p+4,7 ptSoloQ -0,7
Galio43,8 % · esperado 43,2 % · 32 p+0,6 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx59,5 % · esperado 52,2 % · 74 p+7,2 ptSoloQ -1,3
Ashe57,1 % · esperado 51,3 % · 49 p+5,9 ptSoloQ -1,8
Kai'Sa51,0 % · esperado 48,8 % · 104 p+2,1 ptSoloQ +0,5
Caitlyn50,6 % · esperado 50,5 % · 77 p+0,2 ptSoloQ +1,5
Aphelios45,8 % · esperado 44,4 % · 48 p+1,5 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Karma60,5 % · esperado 46,8 % · 38 p+13,8 ptSoloQ +0,4
Nautilus51,6 % · esperado 46,8 % · 126 p+4,8 ptSoloQ +0,5
Thresh54,7 % · esperado 49,9 % · 86 p+4,7 ptSoloQ -0,7
Blitzcrank54,5 % · esperado 49,6 % · 55 p+4,9 ptSoloQ -2,6
Leona50,0 % · esperado 48,8 % · 80 p+1,2 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • K'Sante64 partidas
    46,9 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 51,2 % · 1676 p
  • Ambessa51 partidas
    49,0 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 50,9 % · 1176 p
  • Renekton50 partidas
    46,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,9 % · 988 p
  • Sion45 partidas
    53,3 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,7 % · 594 p
  • Aatrox41 partidas
    36,6 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 51,5 % · 1139 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin133 partidas
    45,1 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,5 % · 4912 p
  • Jarvan IV111 partidas
    52,3 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 51,7 % · 1469 p
  • Vi75 partidas
    50,7 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 52,8 % · 1158 p
  • Wukong72 partidas
    55,6 %diferencia +11,6 ptSoloQ: 51,2 % · 899 p
  • Sylas67 partidas
    46,3 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,2 % · 2115 p
Mid19 campeones
  • Sylas68 partidas
    47,1 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 53,3 % · 2168 p
  • Ahri65 partidas
    50,8 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 51,0 % · 1145 p
  • Syndra59 partidas
    52,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,8 % · 1548 p
  • Viktor58 partidas
    53,4 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 53,4 % · 1875 p
  • Orianna53 partidas
    50,9 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,4 % · 946 p
ADC17 campeones
  • Yunara111 partidas
    48,6 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,7 % · 3099 p
  • Kai'Sa97 partidas
    45,4 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 50,6 % · 4389 p
  • Ezreal88 partidas
    55,7 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 53,3 % · 2817 p
  • Jhin85 partidas
    58,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 51,4 % · 4806 p
  • Caitlyn77 partidas
    55,8 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 51,8 % · 1913 p
Support17 campeones
  • Nautilus120 partidas
    43,3 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 51,6 % · 2953 p
  • Lulu114 partidas
    48,2 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 51,8 % · 3018 p
  • Leona71 partidas
    49,3 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 48,6 % · 1565 p
  • Braum69 partidas
    43,5 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 47,4 % · 1091 p
  • Blitzcrank64 partidas
    57,8 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 49,4 % · 2036 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %38.600 picks de 697.006ban 34,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %771 picks de 25.798ban 13,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %157 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,3 %G1272 partidas de 4342
  • 5,8 %G2250 partidas de 4345
  • 4,9 %G3+93 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 272 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.