Presencia en torneo · pick + ban
25,3 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
12,6 %elegido en 377 de 2993 partidas
Ban
12,7 %277 bans en 2179 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid46,1 % entre 41,9 % y 50,4 % en 371 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    1,8 %
    6,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,7 %
    SoloQ
    0,5 %
    11,7 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery49 % · 4529
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 7815
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 98 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 421
10 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 77 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop23 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 44 en mid game y 50 en late, sobre 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
11790 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los mids521 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 44 de 100 entre los mids880 · mediana 899
  • Daño en late · rango 50 de 100 entre los mids1179 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los mids-53 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los mids-126 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 43 de 100 entre los mids437 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 75 de 100 entre los midsrango 75 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,3 % · esperado 45,8 % · 32 p+10,5 ptSoloQ +1,0
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 48,0 % · 40 p+7,0 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri51,5 % · esperado 44,0 % · 33 p+7,5 ptSoloQ +0,4
Syndra43,4 % · esperado 42,6 % · 53 p+0,8 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,1 % · esperado 44,3 % · 41 p+11,8 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu59,5 % · esperado 48,4 % · 37 p+11,0 ptSoloQ +2,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne50,8 % · esperado 47,1 % · 61 p+3,8 ptSoloQ -3,6
Wukong48,3 % · esperado 46,0 % · 60 p+2,3 ptSoloQ -1,9
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,2 % · esperado 48,5 % · 41 p+2,7 ptSoloQ +0,3
Lulu44,7 % · esperado 43,8 % · 38 p+0,9 ptSoloQ -1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn32 partidas
    56,3 %diferencia +10,5 ptSoloQ: 47,5 % · 221 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 237 p
  • Gnar21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 170 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 160 p
  • Olaf17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 156 p
Jungla19 campeones
  • Jarvan IV40 partidas
    55,0 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 46,1 % · 332 p
  • Wukong40 partidas
    40,0 %diferencia -6,2 ptSoloQ: 45,1 % · 370 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 132 p
  • Nocturne23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 116 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 121 p
Mid16 campeones
  • Syndra53 partidas
    43,4 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 46,6 % · 592 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia +7,5 ptSoloQ: 47,6 % · 416 p
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 497 p
  • Akali28 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 310 p
  • Locke28 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 404 p
ADC15 campeones
  • Ezreal44 partidas
    40,9 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 48,4 % · 440 p
  • Yunara41 partidas
    56,1 %diferencia +11,8 ptSoloQ: 49,4 % · 644 p
  • Caitlyn30 partidas
    40,0 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 50,1 % · 439 p
  • Jhin27 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 864 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 651 p
Support16 campeones
  • Nautilus44 partidas
    36,4 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 45,2 % · 480 p
  • Lulu37 partidas
    59,5 %diferencia +11,0 ptSoloQ: 50,9 % · 536 p
  • Karma27 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 339 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 243 p
  • Rakan23 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 242 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %9215 picks de 520.505ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur6,6 %307 picks de 4668ban 11,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro9,7 %218 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 14,2 %G1118 partidas de 831
  • 13,2 %G2110 partidas de 831
  • 11,6 %G3+43 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.