Presencia en torneo · pick + ban
38,2 %N.º 3 de 173 campeones
Pick
18,0 %elegido en 3248 de 18.052 partidas
Ban
20,2 %3450 bans en 17.096 partidas, frente a 23,2 % en soloQ
Winrate en Support47,9 % entre 46,5 % y 49,4 % en 3223 partidasSoloQ 50,1 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 341.014 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,9 %
    SoloQ
    50,1 %
    47,9 % de winrate en amateur sobre 3223 partidas, frente a 50,1 % en soloQ sobre 55.387 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    9,0 %
    SoloQ
    8,0 %
    9,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 8,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    21,8 %
    SoloQ
    23,2 %
    21,8 % de ban en amateur sobre 11.485 partidas, frente a 23,2 % en soloQ sobre 148.633 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Protoplasm Harness, Frozen Heart y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery95 % · 52.504
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal94 % · 52.136
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 389 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Frozen Heart
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 86 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  2. Juega los teamfightstop20 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 20 en línea, 8 en mid game y 8 en late, sobre 100 supports.

224-64 vs 288
213-129 vs 342
215-172 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lulusupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 20 de 100 entre los supports224 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los supports213 · mediana 342
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los supports215 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los supports-121 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los supports-195 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los supports284 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 80 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los supportsrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 12 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Irelia en amateur: +15,9 pt en 38 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Irelia65,8 % · esperado 49,9 % · 38 p+15,9 ptSoloQ +0,7
Fiora60,5 % · esperado 47,7 % · 43 p+12,7 ptSoloQ +2,7
Jayce56,5 % · esperado 49,1 % · 62 p+7,3 ptSoloQ -0,3
Gnar53,5 % · esperado 48,9 % · 114 p+4,6 ptSoloQ +0,1
Nasus49,5 % · esperado 46,4 % · 107 p+3,1 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong45,2 % · esperado 43,4 % · 283 p+1,8 ptSoloQ +3,0
Xin Zhao51,1 % · esperado 47,2 % · 135 p+3,9 ptSoloQ +0,6
Vi50,0 % · esperado 47,8 % · 224 p+2,2 ptSoloQ -1,6
Lee Sin49,7 % · esperado 49,2 % · 330 p+0,5 ptSoloQ +0,2
Qiyana50,9 % · esperado 49,1 % · 110 p+1,8 ptSoloQ -0,9
Middiferencia con lo esperado
Galio57,5 % · esperado 48,4 % · 87 p+9,1 ptSoloQ +2,6
Ahri49,1 % · esperado 45,2 % · 214 p+3,8 ptSoloQ +0,2
Aurora53,8 % · esperado 48,8 % · 119 p+5,0 ptSoloQ +2,5
Hwei51,4 % · esperado 46,6 % · 105 p+4,8 ptSoloQ -1,5
Lissandra52,7 % · esperado 49,7 % · 112 p+3,0 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Varus58,0 % · esperado 47,4 % · 69 p+10,5 ptSoloQ -0,6
Yunara48,4 % · esperado 45,9 % · 403 p+2,5 ptSoloQ +2,1
Sivir53,2 % · esperado 47,5 % · 79 p+5,6 ptSoloQ +2,4
Corki56,4 % · esperado 49,0 % · 55 p+7,4 ptSoloQ +1,0
Lucian48,8 % · esperado 48,4 % · 258 p+0,4 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Leona52,7 % · esperado 47,3 % · 167 p+5,4 ptSoloQ -0,2
Nautilus51,8 % · esperado 49,4 % · 396 p+2,3 ptSoloQ -1,0
Milio50,8 % · esperado 49,4 % · 266 p+1,4 ptSoloQ +0,2
Blitzcrank47,6 % · esperado 47,2 % · 269 p+0,4 ptSoloQ -0,3
Karma50,3 % · esperado 49,6 % · 159 p+0,7 ptSoloQ 0,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Irelia62,5 % · esperado 46,0 % · 40 p+16,5 ptSoloQ +1,2
Ornn57,5 % · esperado 49,9 % · 127 p+7,6 ptSoloQ +1,8
Aatrox53,2 % · esperado 48,2 % · 124 p+5,0 ptSoloQ -0,8
Nasus53,3 % · esperado 49,4 % · 105 p+3,9 ptSoloQ +2,0
Dr. Mundo48,5 % · esperado 45,6 % · 101 p+2,9 ptSoloQ -2,3
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas54,8 % · esperado 48,5 % · 199 p+6,2 ptSoloQ +0,4
Naafiri57,3 % · esperado 48,9 % · 75 p+8,4 ptSoloQ -0,1
Elise59,1 % · esperado 48,3 % · 44 p+10,8 ptSoloQ +4,0
Jarvan IV49,0 % · esperado 45,9 % · 249 p+3,1 ptSoloQ +2,4
Lillia55,6 % · esperado 50,9 % · 99 p+4,6 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Twisted Fate58,5 % · esperado 49,4 % · 94 p+9,1 ptSoloQ +0,5
Galio55,7 % · esperado 47,5 % · 115 p+8,2 ptSoloQ +0,8
Lissandra50,4 % · esperado 46,1 % · 127 p+4,3 ptSoloQ -0,7
Sylas48,8 % · esperado 45,6 % · 170 p+3,2 ptSoloQ +0,3
Ahri51,2 % · esperado 50,6 % · 217 p+0,5 ptSoloQ +0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara51,4 % · esperado 49,9 % · 1230 p+1,5 ptSoloQ +0,4
Sivir53,5 % · esperado 48,3 % · 129 p+5,2 ptSoloQ -0,9
Tristana47,8 % · esperado 46,4 % · 161 p+1,4 ptSoloQ +0,2
Ashe51,4 % · esperado 50,7 % · 70 p+0,7 ptSoloQ -3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ambessa179 partidas
    47,5 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 51,2 % · 1646 p
  • K'Sante174 partidas
    47,7 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 51,0 % · 2274 p
  • Sion136 partidas
    50,0 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 48,4 % · 760 p
  • Renekton128 partidas
    49,2 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 51,8 % · 1364 p
  • Ornn126 partidas
    47,6 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 46,8 % · 459 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin330 partidas
    49,7 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 50,0 % · 6706 p
  • Wukong283 partidas
    45,2 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 52,5 % · 1318 p
  • Jarvan IV227 partidas
    49,8 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 53,6 % · 1891 p
  • Vi224 partidas
    50,0 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,1 % · 1666 p
  • Sylas176 partidas
    45,5 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 49,3 % · 2594 p
Mid22 campeones
  • Ahri214 partidas
    49,1 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,7 % · 1822 p
  • Viktor214 partidas
    39,3 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 53,3 % · 3256 p
  • Syndra192 partidas
    46,9 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 46,3 % · 2531 p
  • Sylas148 partidas
    48,6 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 52,1 % · 2520 p
  • Orianna147 partidas
    47,6 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 52,0 % · 1499 p
ADC17 campeones
  • Yunara403 partidas
    48,4 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 51,7 % · 5119 p
  • Caitlyn302 partidas
    41,7 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,3 % · 3504 p
  • Lucian258 partidas
    48,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 52,2 % · 2755 p
  • Jhin237 partidas
    52,3 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,9 % · 6488 p
  • Jinx229 partidas
    40,2 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 48,0 % · 3878 p
Support16 campeones
  • Nautilus396 partidas
    51,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 49,7 % · 4388 p
  • Seraphine303 partidas
    43,9 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 51,3 % · 1629 p
  • Blitzcrank269 partidas
    47,6 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,1 % · 3534 p
  • Milio266 partidas
    50,8 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 53,8 % · 1946 p
  • Thresh247 partidas
    40,1 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 46,3 % · 5398 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+8,0 %54.860 picks de 682.027ban 23,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur9,0 %2186 picks de 24.310ban 21,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,2 %272 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

35,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 23,2 %G1966 partidas de 4165
  • 15,3 %G2638 partidas de 4165
  • 11,5 %G3+207 partidas de 1797
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 966 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.