Presencia en torneo · pick + ban
18,2 %N.º 33 de 173 campeones
Pick
11,9 %elegido en 356 de 2986 partidas
Ban
6,3 %138 bans en 2174 partidas, frente a 1,7 % en soloQ
Winrate en ADC47,1 % entre 42,7 % y 51,6 % en 331 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2986 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    6,8 %
    5,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,7 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 1,7 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo94 % · 33.317
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier75 % · 26.431
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 8312
34 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop18 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 34 en mid game y 43 en late, sobre 100 ADC.

462-63 vs 525
885-30 vs 915
1353-13 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kai'SaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los ADC462 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los ADC1353 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los ADC+219 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los ADC+547 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los ADC445 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los ADCrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,6 % · esperado 47,2 % · 33 p+10,4 ptSoloQ +0,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal51,8 % · esperado 46,2 % · 56 p+5,6 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,3 % · esperado 49,1 % · 32 p+7,1 ptSoloQ -1,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 47,1 % · 44 p+16,6 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,9 % · esperado 49,2 % · 34 p+3,7 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Rell52,9 % · esperado 46,1 % · 34 p+6,8 ptSoloQ -0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1046 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 596 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 924 p
  • Aatrox18 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1090 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 682 p
Jungla17 campeones
  • Wukong33 partidas
    57,6 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 49,3 % · 1421 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1196 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 470 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 473 p
  • Cho'Gath14 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1030 p
Mid17 campeones
  • Syndra39 partidas
    38,5 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 48,1 % · 1531 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1444 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1661 p
  • Locke18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1281 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 619 p
ADC15 campeones
  • Ezreal56 partidas
    51,8 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 55,1 % · 2354 p
  • Yunara33 partidas
    39,4 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 46,4 % · 2690 p
  • Jhin30 partidas
    40,0 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 50,9 % · 4041 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 1526 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 2759 p
Support16 campeones
  • Braum35 partidas
    42,9 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 43,8 % · 1238 p
  • Lulu32 partidas
    56,3 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 48,4 % · 1932 p
  • Leona27 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 1426 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1608 p
  • Karma24 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1166 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,8 %35.437 picks de 520.507ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,8 %272 picks de 4668ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,0 %90 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 10,7 %G189 partidas de 831
  • 11,3 %G294 partidas de 831
  • 13,0 %G3+48 partidas de 370
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 89 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.