Cho'Gath
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 7,5 %elegido en 1393 de 18.493 partidas
- Ban
- 3,6 %639 bans en 17.509 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuraciónBuild
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los tops.CC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,5 %
- SoloQ
- 1,3 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,7 min
- SoloQ
- 26,4 min
- BuildHeartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean en lugar de Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Dead Man's Plate
- Amateur
- 9 %
- SoloQ
- 5 %
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los tops.
- Control de masas (CC)top1 %2,3 · los tops: 0,8
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- CC
Como los demás tops
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 21 en línea, 37 en mid game y 49 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 62 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 21 de 100 entre los tops541 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los tops836 · mediana 868
- Daño en late · rango 49 de 100 entre los tops1078 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los tops-165 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 39 de 100 entre los tops-21 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los tops1052 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los topsrango 52 de 100
- Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los tops2,3 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Viktor8 partidas—SoloQ: 49,4 % · 257 p
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4811 picks de 697.004ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %219 picks de 25.798ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,4 %10 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
11,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 1,4 %G159 partidas de 4290
- 1,7 %G271 partidas de 4291
- 1,7 %G3+32 partidas de 1862

