Ficha de campeón · Jungla

Briar

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Briar con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,9 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 206 de 18.528 partidas
Ban
1,8 %308 bans en 17.543 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla47,1 % entre 40,7 % y 53,7 % en 157 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego The Collector, Profane Hydra y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack49 % · 3180
Amateur: Hail of Blades (42 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite100 % · 6408
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 466
13 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Profane Hydra
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 77 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los junglas+240 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 77 de 100 entre los junglas+346 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 58 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los junglas650 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 7 de 100 entre los junglas44 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 46 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 24 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 13 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 76 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 156 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 240 p
Jungla1 campeón
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 763 p
Mid1 campeón
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 362 p
ADC1 campeón
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 467 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 426 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6433 picks de 697.006ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %105 picks de 25.798ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

2,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G119 partidas de 4292
  • 0,6 %G227 partidas de 4299
  • 0,6 %G3+11 partidas de 1866
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.