Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
8,9 %elegido en 671 de 7544 partidas
Ban
11,5 %413 bans en 3581 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Mid53,5 % entre 49,3 % y 57,6 % en 385 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    62 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 62 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (50 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo69 % · 20.506
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash50 % · 14.909
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 62 % · 406 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 89 partidas
Core (3 legendarios)47 % · 6906
47 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn62,5 % · esperado 54,8 % · 32 p+7,7 ptSoloQ +0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV63,6 % · esperado 54,1 % · 44 p+9,5 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri59,4 % · esperado 53,5 % · 32 p+5,9 ptSoloQ -3,3
Viktor57,9 % · esperado 53,2 % · 38 p+4,7 ptSoloQ +2,2
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum67,6 % · esperado 55,2 % · 34 p+12,4 ptSoloQ +2,4
Nautilus54,8 % · esperado 50,3 % · 42 p+4,5 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble68,6 % · esperado 59,7 % · 35 p+8,9 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,4 % · esperado 53,5 % · 45 p+10,9 ptSoloQ -1,0
Sejuani48,8 % · esperado 47,5 % · 41 p+1,3 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine66,7 % · esperado 51,7 % · 36 p+14,9 ptSoloQ +2,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn32 partidas
    62,5 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 49,0 % · 771 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 572 p
  • Jax21 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 974 p
  • Sion19 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 407 p
  • Camille18 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 918 p
Jungla18 campeones
  • Wukong53 partidas
    49,1 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 51,3 % · 1091 p
  • Jarvan IV44 partidas
    63,6 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 50,5 % · 1282 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 367 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 497 p
  • Maokai15 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 94 p
Mid18 campeones
  • Viktor38 partidas
    57,9 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,8 % · 1176 p
  • Ahri32 partidas
    59,4 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 45,1 % · 1553 p
  • Syndra30 partidas
    43,3 %diferencia -9,0 ptSoloQ: 47,1 % · 1391 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 517 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 581 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn45 partidas
    44,4 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 53,0 % · 1505 p
  • Yunara45 partidas
    46,7 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 47,6 % · 2247 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1754 p
  • Ashe25 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 655 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 831 p
Support15 campeones
  • Nautilus42 partidas
    54,8 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 51,3 % · 1758 p
  • Lulu39 partidas
    51,3 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 46,8 % · 2079 p
  • Braum34 partidas
    67,6 %diferencia +12,4 ptSoloQ: 50,4 % · 1006 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 643 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1018 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %29.868 picks de 770.076ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %297 picks de 11.836ban 13,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %52 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

30,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,5 %G1107 partidas de 2360
  • 5,0 %G2118 partidas de 2362
  • 7,4 %G3+56 partidas de 759
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 107 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.