Présence en tournoi · pick + ban
12,7 %N° 61 sur 173 champions
Pick
5,2 %pick dans 394 des 7 565 games
Ban
7,5 %270 bans sur 3 601 games, contre 11,9 % en soloQ
Winrate au poste Top49,2 % entre 44,7 % et 53,8 % sur 329 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,5 %
    SoloQ
    11,9 %
    8,5 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 11,9 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    58 %
    Joué dans 55 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (58 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Trinity Force, Sundered Sky et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel57 % · 10 590
Amateur : Poigne de l'immortel (46 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Embrasement58 % · 10 828
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 55 % · 356 games
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 101 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 126
15 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 85 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop15 %33 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 36 en mid game et 24 en late, sur 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 62 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les tops629 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 36 sur 100 parmi les tops836 · médiane 868
  • Damage en late · rang 24 sur 100 parmi les tops985 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 51 sur 100 parmi les tops+119 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 62 sur 100 parmi les tops+212 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les tops979 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 20 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 85 sur 100 parmi les tops33 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les topsrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 34 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 69 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV50,0 % · attendu 49,9 % · 32 g+0,1 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,1 % · attendu 46,4 % · 37 g+7,7 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor60,0 % · attendu 49,6 % · 30 g+10,4 ptSoloQ -1,9
Ahri52,9 % · attendu 49,2 % · 34 g+3,7 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu61,1 % · attendu 47,1 % · 36 g+14,0 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Camille24 games
    —SoloQ : 54,4 % · 826 g
  • Olaf23 games
    —SoloQ : 53,3 % · 443 g
  • Zaahen21 games
    —SoloQ : 55,6 % · 466 g
  • Garen17 games
    —SoloQ : 43,4 % · 935 g
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 47,9 % · 313 g
Jungle16 champions
  • Wukong41 games
    48,8 %écart -0,5 ptSoloQ : 48,8 % · 737 g
  • Jarvan IV32 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 51,3 % · 747 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 47,6 % · 254 g
  • Nocturne21 games
    —SoloQ : 46,9 % · 245 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 55,1 % · 356 g
Mid16 champions
  • Syndra30 games
    40,0 %écart -8,1 ptSoloQ : 50,1 % · 890 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 51,2 % · 387 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 47,3 % · 915 g
  • Viktor23 games
    —SoloQ : 52,8 % · 718 g
  • Yone21 games
    —SoloQ : 46,5 % · 974 g
ADC16 champions
  • Yunara37 games
    54,1 %écart +7,7 ptSoloQ : 49,9 % · 1 422 g
  • Kai'Sa29 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 367 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 49,0 % · 960 g
  • Ezreal25 games
    —SoloQ : 54,9 % · 874 g
  • Sivir24 games
    —SoloQ : 48,0 % · 427 g
Support15 champions
  • Lulu32 games
    50,0 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,8 % · 1 313 g
  • Rell29 games
    —SoloQ : 48,4 % · 601 g
  • Nautilus28 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 064 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 48,3 % · 665 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 53,1 % · 693 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %18 614 picks sur 770 072ban 11,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,1 %247 picks sur 11 836ban 8,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %70 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,6 %G185 games sur 2 369
  • 4,8 %G2114 games sur 2 369
  • 5,7 %G3+43 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 85 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.