Présence en tournoi · pick + ban
42,7 %N° 2 sur 173 champions
Pick
21,3 %pick dans 1 608 des 7 565 games
Ban
21,4 %770 bans sur 3 601 games, contre 2,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle49,4 % entre 47,3 % et 51,4 % sur 1 594 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,4 %
    SoloQ
    4,1 %
    10,4 % des picks du poste en amateur, contre 4,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    20,6 %
    SoloQ
    2,5 %
    20,6 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 2,5 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    12 %
    Joué dans 12 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (12 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant97 % · 30 270
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 31 272
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 414 games
Core (3 légendaires)12 % · 2 330
12 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
≠ Amateur : Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel au lieu de Profane Hydra, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker. 12 % · 921 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 97 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop3 %56 % · les junglers : 52 %
  2. Map pressuretop10 %5,5 · les junglers : 4,7
  3. Encaisse les dégâtstop14 %1 176 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline
  • Teamfight

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 22 en lane, 10 en mid game et 7 en late, sur 100 junglers.

346-38 vs 383
682-114 vs 796
891-165 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jarvan IVles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 22 sur 100 parmi les junglers346 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 10 sur 100 parmi les junglers682 · médiane 796
  • Damage en late · rang 7 sur 100 parmi les junglers891 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les junglers-133 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les junglers-261 · médiane +64
  • Map pressure · rang 90 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 86 sur 100 parmi les junglers1 176 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 7 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les junglersrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 64 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 43 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 41 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Aatrox51,2 % · attendu 44,5 % · 41 g+6,8 ptSoloQ +1,4
Sion50,6 % · attendu 48,4 % · 87 g+2,2 ptSoloQ +1,1
Gnar53,4 % · attendu 50,4 % · 73 g+3,0 ptSoloQ +1,3
K'Sante51,7 % · attendu 50,3 % · 87 g+1,5 ptSoloQ +4,3
Zaahen49,1 % · attendu 45,9 % · 57 g+3,2 ptSoloQ +2,0
Jungleécart à l'attendu
Cho'Gath58,8 % · attendu 46,6 % · 34 g+12,2 ptSoloQ -0,3
Xin Zhao50,0 % · attendu 49,9 % · 158 g+0,1 ptSoloQ +2,2
Nocturne55,1 % · attendu 52,6 % · 78 g+2,5 ptSoloQ +4,0
Vi49,2 % · attendu 48,6 % · 122 g+0,6 ptSoloQ -1,6
Lee Sin43,2 % · attendu 42,9 % · 74 g+0,3 ptSoloQ +1,4
Midécart à l'attendu
Orianna53,9 % · attendu 47,9 % · 128 g+6,0 ptSoloQ -0,1
Syndra49,7 % · attendu 48,2 % · 187 g+1,5 ptSoloQ -1,1
Xerath60,5 % · attendu 52,1 % · 38 g+8,4 ptSoloQ +0,3
Viktor50,8 % · attendu 49,0 % · 132 g+1,7 ptSoloQ +0,3
Hwei51,6 % · attendu 48,1 % · 62 g+3,5 ptSoloQ 0,0
ADCécart à l'attendu
Xayah57,3 % · attendu 49,2 % · 82 g+8,1 ptSoloQ +0,4
Ashe57,5 % · attendu 51,5 % · 113 g+6,0 ptSoloQ -2,0
Yunara50,3 % · attendu 46,5 % · 185 g+3,8 ptSoloQ -0,3
Kalista51,4 % · attendu 42,5 % · 37 g+8,9 ptSoloQ -0,1
Sivir55,7 % · attendu 51,7 % · 70 g+4,0 ptSoloQ +2,9
Supportécart à l'attendu
Lulu57,1 % · attendu 51,5 % · 147 g+5,7 ptSoloQ +0,2
Karma57,3 % · attendu 50,9 % · 110 g+6,4 ptSoloQ -0,3
Seraphine55,7 % · attendu 51,1 % · 122 g+4,6 ptSoloQ -1,2
Milio54,1 % · attendu 50,8 % · 98 g+3,3 ptSoloQ +2,4
Renata Glasc50,0 % · attendu 45,6 % · 42 g+4,4 ptSoloQ -2,6

Avec

Topécart à l'attendu
Gnar60,3 % · attendu 48,3 % · 73 g+12,0 ptSoloQ -0,9
Gwen63,2 % · attendu 52,9 % · 57 g+10,2 ptSoloQ +1,0
Ambessa56,8 % · attendu 50,3 % · 74 g+6,4 ptSoloQ -1,5
Sion54,6 % · attendu 50,4 % · 97 g+4,3 ptSoloQ -2,5
Rumble57,8 % · attendu 55,6 % · 64 g+2,2 ptSoloQ +0,1
Midécart à l'attendu
Lissandra64,4 % · attendu 49,1 % · 45 g+15,3 ptSoloQ -3,3
Cassiopeia62,5 % · attendu 52,2 % · 32 g+10,3 ptSoloQ +1,2
Hwei52,2 % · attendu 50,6 % · 67 g+1,6 ptSoloQ +4,0
Ryze53,8 % · attendu 50,3 % · 39 g+3,5 ptSoloQ +0,7
ADCécart à l'attendu
Corki62,2 % · attendu 50,7 % · 37 g+11,5 ptSoloQ +2,0
Jhin58,8 % · attendu 51,2 % · 68 g+7,6 ptSoloQ +2,6
Yunara54,7 % · attendu 52,3 % · 172 g+2,4 ptSoloQ +0,5
Caitlyn52,9 % · attendu 51,4 % · 121 g+1,4 ptSoloQ -0,2
Miss Fortune49,0 % · attendu 43,8 % · 51 g+5,3 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,8 % · attendu 52,6 % · 146 g+2,2 ptSoloQ -1,1
Leona48,7 % · attendu 44,5 % · 76 g+4,2 ptSoloQ 0,0
Karma50,5 % · attendu 47,8 % · 95 g+2,7 ptSoloQ -0,9
Rell54,6 % · attendu 53,5 % · 97 g+1,1 ptSoloQ -0,3
Blitzcrank58,5 % · attendu 53,4 % · 41 g+5,2 ptSoloQ +0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top27 champions
  • Ornn167 games
    49,7 %écart -1,0 ptSoloQ : 50,3 % · 895 g
  • K'Sante87 games
    51,7 %écart +1,5 ptSoloQ : 56,9 % · 605 g
  • Sion87 games
    50,6 %écart +2,2 ptSoloQ : 51,4 % · 597 g
  • Renekton86 games
    44,2 %écart -2,0 ptSoloQ : 50,9 % · 876 g
  • Ambessa84 games
    48,8 %écart +0,4 ptSoloQ : 52,2 % · 770 g
Jungle23 champions
  • Wukong315 games
    49,2 %écart -0,2 ptSoloQ : 47,4 % · 1 422 g
  • Xin Zhao158 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 52,1 % · 495 g
  • Vi122 games
    49,2 %écart +0,6 ptSoloQ : 49,8 % · 606 g
  • Nocturne78 games
    55,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 56,1 % · 412 g
  • Lee Sin74 games
    43,2 %écart +0,3 ptSoloQ : 52,4 % · 1 770 g
Mid20 champions
  • Syndra187 games
    49,7 %écart +1,5 ptSoloQ : 47,8 % · 1 482 g
  • Ahri164 games
    43,9 %écart -5,5 ptSoloQ : 47,6 % · 2 016 g
  • Viktor132 games
    50,8 %écart +1,7 ptSoloQ : 50,8 % · 1 113 g
  • Orianna128 games
    53,9 %écart +6,0 ptSoloQ : 52,0 % · 596 g
  • Aurora67 games
    53,7 %écart +0,8 ptSoloQ : 48,3 % · 693 g
ADC18 champions
  • Yunara185 games
    50,3 %écart +3,8 ptSoloQ : 49,2 % · 2 280 g
  • Jinx124 games
    48,4 %écart -3,4 ptSoloQ : 52,0 % · 2 164 g
  • Caitlyn121 games
    38,8 %écart -8,5 ptSoloQ : 50,1 % · 1 595 g
  • Ezreal117 games
    51,3 %écart -0,2 ptSoloQ : 51,0 % · 1 700 g
  • Ashe113 games
    57,5 %écart +6,0 ptSoloQ : 48,2 % · 739 g
Support17 champions
  • Lulu147 games
    57,1 %écart +5,7 ptSoloQ : 49,7 % · 2 258 g
  • Nautilus126 games
    34,9 %écart -11,2 ptSoloQ : 53,9 % · 1 558 g
  • Seraphine122 games
    55,7 %écart +4,6 ptSoloQ : 49,1 % · 839 g
  • Karma110 games
    57,3 %écart +6,4 ptSoloQ : 51,1 % · 1 404 g
  • Rakan105 games
    45,7 %écart -0,9 ptSoloQ : 47,9 % · 944 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,1 %31 278 picks sur 770 076ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs10,4 %1 233 picks sur 11 836ban 20,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,7 %239 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 22,3 %G1528 games sur 2 369
  • 21,7 %G2513 games sur 2 369
  • 14,9 %G3+113 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 528 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.