Presencia en torneo · pick + ban
13,8 %N.º 51 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 487 de 7565 partidas
Ban
7,4 %267 bans en 3601 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Winrate en Top53,5 % entre 49,5 % y 57,6 % en 409 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    7,9 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 3,2 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    39 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 39 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror76 % · 7927
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 5807
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 39 % · 423 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 88 partidas
Core (3 legendarios)42 % · 2048
42 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 99 % de los tops.

  1. Daño del equipotop1 %27 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 59 en línea, 78 en mid game y 86 en late, sobre 100 tops.

618+19 vs 599
935+67 vs 868
1221+142 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gwentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 59 de 100 entre los tops618 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 78 de 100 entre los tops935 · mediana 868
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los tops1221 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los tops+465 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los tops+778 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los tops931 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 29 de 100 entre los topsrango 29 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los tops0,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 99 de 100 entre los tops27 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,0 % · esperado 54,8 % · 86 p+2,1 ptSoloQ -2,7
Dr. Mundo67,7 % · esperado 60,9 % · 31 p+6,8 ptSoloQ +9,7
Sion55,4 % · esperado 52,5 % · 56 p+2,8 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong58,9 % · esperado 53,5 % · 56 p+5,4 ptSoloQ +1,3
Jarvan IV57,8 % · esperado 54,2 % · 45 p+3,6 ptSoloQ +2,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,0 % · esperado 52,4 % · 50 p+3,6 ptSoloQ +2,2
Viktor54,0 % · esperado 53,2 % · 50 p+0,8 ptSoloQ -1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir66,7 % · esperado 55,9 % · 30 p+10,8 ptSoloQ +1,8
Xayah58,1 % · esperado 53,4 % · 31 p+4,7 ptSoloQ -3,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 55,6 % · 40 p+4,4 ptSoloQ +0,9

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV63,2 % · esperado 52,9 % · 57 p+10,2 ptSoloQ +1,0
Vi63,3 % · esperado 54,3 % · 30 p+9,0 ptSoloQ +4,1
Wukong54,2 % · esperado 53,5 % · 59 p+0,7 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,1 % · esperado 53,5 % · 31 p+4,5 ptSoloQ -0,8
Viktor55,9 % · esperado 53,9 % · 34 p+2,0 ptSoloQ +3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn65,7 % · esperado 55,6 % · 35 p+10,1 ptSoloQ +1,5
Jinx51,6 % · esperado 51,1 % · 31 p+0,5 ptSoloQ +2,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,0 % · esperado 56,7 % · 50 p+1,3 ptSoloQ +3,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn86 partidas
    57,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 47,5 % · 560 p
  • Sion56 partidas
    55,4 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 51,0 % · 416 p
  • K'Sante32 partidas
    40,6 %diferencia -13,8 ptSoloQ: 54,3 % · 363 p
  • Dr. Mundo31 partidas
    67,7 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 62,5 % · 368 p
  • Shen16 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 307 p
Jungla17 campeones
  • Wukong56 partidas
    58,9 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 51,7 % · 414 p
  • Jarvan IV45 partidas
    57,8 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 53,8 % · 442 p
  • Xin Zhao40 partidas
    45,0 %diferencia -9,1 ptSoloQ: 47,6 % · 126 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 171 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 473 p
Mid16 campeones
  • Syndra50 partidas
    56,0 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 52,6 % · 534 p
  • Viktor50 partidas
    54,0 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 50,5 % · 410 p
  • Orianna30 partidas
    46,7 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 53,3 % · 210 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 584 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 191 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn35 partidas
    40,0 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 51,4 % · 543 p
  • Yunara34 partidas
    47,1 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 50,2 % · 795 p
  • Xayah31 partidas
    58,1 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 46,3 % · 313 p
  • Sivir30 partidas
    66,7 %diferencia +10,8 ptSoloQ: 53,4 % · 249 p
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 773 p
Support16 campeones
  • Lulu40 partidas
    60,0 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 51,9 % · 732 p
  • Seraphine32 partidas
    46,9 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 51,2 % · 246 p
  • Milio29 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 347 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 375 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 613 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %10.368 picks de 770.072ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %291 picks de 11.836ban 7,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,8 %41 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,6 %G1110 partidas de 2369
  • 5,4 %G2128 partidas de 2369
  • 5,9 %G3+45 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 110 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.